モンハンNowの状態異常は、ヒットごとに「蓄積値」を与え、モンスター側の「耐性値」を一定量超えると発動します。発動中は行動阻害継続ダメージ一撃補正などの効果が発生し、終了後は次回以降の必要蓄積量(耐性)が上昇するのが基本的な流れです。

用語整理

  • 蓄積値:あなたの攻撃が与える状態異常が発動するまでに貯まっていく値。
  • エフェクト:状態異常が蓄積する際は攻撃のダメージに該当の状態異常アイコンが表示されます。
  • 耐性値:モンスターが状態異常にかかるまでに必要な蓄積量。状態異常が発動するたびに上昇。
  • 発動:耐性を超えた瞬間に効果がでること。
  • 補正値:状態異常発動中や発動時にかかるダメージ倍率・固定ダメージなど。

状態異常ルール

  • 蓄積値は、状態異常属性値x武器による補正倍率にて決まる。(補正倍率は以下の表を参照)
  • 発動中も蓄積は継続/終了時点で条件を満たしていれば、状態異常解除後次のエフェクト発生時に発動する場合あり。
  • 一度状態異常が発動すると、耐性値は各状態異常の倍率に従って上昇します。
武器種別 補正値 旧補正値(~2026/01/13)
片手剣1.41.0
双剣0.8毒睡眠爆破0.4/麻痺0.8
大剣3.52.7
太刀1.81.4
ハンマー2.02.0
狩猟笛1.10.9
ランス1.51.3
ガンランス1.5毒麻痺睡眠1.5/爆破0.9
チャージアックス1.61.6
スラッシュアックス剣&斧1.2/瓶0.4 (*1)剣&斧 1.0/瓶 0.35
ライトボウガン3.0 (*2)3.0
ヘビィボウガン3.0 (*2/*3)3.0
1.1毒麻痺睡眠1.0/爆破0.6

*1 スラッシュアックスの無属性で瓶タイプで状態異常が付与される武器はベース値が適用されます。

スラッシュアックス(瓶タイプ) ベース値
武器グレード 基本属性値
2確認中
3確認中
4確認中
5確認中
6確認中
7確認中
8確認中
9確認中
10571

*2 ボウガンには状態異常属性は付与されず、状態異常弾は確定で蓄積されます。この際の属性値はベース値が適用されます。

*3 ヘビィボウガンでノーマルスタイルでジャスト回避をした際の強化弾丸(白枠)は、状態異常の付与値が1.1倍されます。また、ガードリロードスタイル変更を行っている場合、白枠は1.1倍、赤枠は1.35倍の補正がされます。しゃがみ撃ちには補正が有りません。

ボウガン 状態異常弾 ベース値
武器グレード 基本属性値
260
390
4120
5150
6180
7195
8210
9225
10240

耐性値上昇倍率
状態異常 倍率
2.0
麻痺2.0
睡眠3.0
気絶2.5
爆破1.3