アクセサリの使い方とダメージ検証|攻撃力・属性値はどこに加算される?

アクセサリの攻撃力・属性値は、武器そのものの数値に足されるのでしょうか? ナウかるでは、実際にダメージを比較して加算位置を確認しました。この記事では、アクセサリの基本と、2026年11月12日に行った物理・属性の検証結果、ナウかるでの使い方をまとめます。

まず知っておきたい基本

アクセサリは武器・防具とは別の装備枠です。同じ種類を複数持てるため、効果の違う個体を使い分けられます。種類ごとに固定のメイン効果と、磨き直しで抽選する最大3枠のサブ効果があります。

今回登場したNowキーリングのメイン効果は防御力+30。プレシーズンストーリーをクリアすると生産が解放され、入手クエストのチケットで生産できます。クエスト期間は2026年11月12日9:00~12月17日8:59(日本時間)です。磨き直しには「信念の証」を使用します。詳しい素材・保護のルールは末尾の公式リンクをご確認ください。

Nowキーリングのサブ効果と、現時点の上限目安

公式のサブ効果一覧に載っている種類は以下の8種類です。数値は公式に確定した上限ではなく、11月12日時点で把握している1枠あたりの最大値の目安です。より高い値が見つかった場合は見直します。

サブ効果1枠の上限目安
攻撃力+40
防御力+15
会心率+4%
火・水・雷・氷・龍属性攻撃力各+50

同じ効果が複数枠に付く組み合わせも想定できます。例えば火属性+50が3枠なら合計+150です。これは上記の値を使った理論例であり、排出率や3枠の最高値を保証するものではありません。

属性の検証:実測は546

龍属性+10のアクセサリを装備し、「武器属性値に加算する場合」と「通常の属性加算に入れる場合」のダメージを比較しました。

条件値
武器攻撃力/武器属性値336/228
攻撃力加算211(力任せとサブパラメータ)
属性加算50(龍属性攻撃強化Lv1)
スキルチャージマスターLv5
攻撃溜め振り回し(モーション値41)
アクセサリ龍属性攻撃力+10
加算位置の仮説予測ダメージ
武器属性値に加算550
通常の属性加算に加算546
ゲーム内での実測546

この条件では、アクセサリの属性値は通常の属性加算枠として扱う計算と一致しました。武器属性値自体を増やすものとして計算すると、チャージマスターなどの掛かり方が変わってしまいます。

物理の検証:実測は688

条件値
武器攻撃力2251
攻撃倍率30%
モーション値/肉質18/130
アクセサリ攻撃力+14
加算位置の仮説予測ダメージ
武器攻撃力に加算689
通常の攻撃力加算に加算688
ゲーム内での実測688

物理側も通常の攻撃力加算として計算した結果と一致しました。ナウかるでは、この検証に基づき、アクセサリの攻撃力を連撃などが掛かる武器攻撃力側へは足さず、固定加算枠へ入れています。

ここでの546・688は、上記条件での実ダメージの検証値です。装備構成の検索結果に表示する期待値そのものではありません。期待値の計算へ肉質やモーション値を新しく組み込んだという意味ではありません。

ナウかるでの扱い

攻撃力は物理側へ加算。属性値は武器と一致する属性だけを加算します。例えば火属性+50は火属性武器にだけ反映され、他属性の武器では無効です。会心率は会心率へ加算し、「攻撃増強【会心】」の換算対象には含めません。防御力は表示・管理できますが、ダメージ期待値には加算しません。

属性の加算位置は今回の実測で確認した範囲を反映しています。会心率と攻撃増強【会心】の扱いは現在の計算設定です。これらを含め、あらゆるスキルとの組み合わせを今回の2件だけで検証したわけではありません。

計算機上でも、攻撃Lv2の防具による攻撃力+100とアクセサリの攻撃力+100、龍属性攻撃強化Lv1とアクセサリの龍属性+50が同じ期待値になることを確認しました。これは計算処理の比較であり、ゲーム内の追加実測とは区別しています。

手持ちのアクセサリを登録して比較しよう

検索画面または装備構成画面からアクセサリを選択し、種類・任意の名前・各サブ効果の数値を登録します。同じ種類でも別々の個体として保存でき、編集・複製・削除も可能です。武器と一致しない属性は薄く表示されます。

手持ちリストは現在使用中のブラウザに保存されます。別の端末・ブラウザへ自動同期はされず、ブラウザの保存データを消すと失われる可能性があります。マイセットにはアクセサリ情報も保存されます。装備カードには選んだアクセサリを含めて縦・横の画像で共有できます。

ナウかるで装備構成を比較する →

公式情報・検証について

仕様の参照元:公式ヘルプ:アクセサリ / 公式サブ効果一覧 / 公式開発チームのお知らせ

検証日:2026年11月12日。公式仕様と、当サイトの実測・計算上の扱いを区別して記載しています。今後のアップデートや追加検証により内容を更新する場合があります。

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