更新履歴
ナウかる 更新情報(2026/04/20)

ナウかるの機能改善およびデータ更新を行いました。 ・イソネミクニ、バフバロのスタイル強化に対応し、実際のゲーム内数値へ調整しました・ドスギルオスのスタイル変更が反映されていなかった問題を修正しました・発動率セットにリセッ […]

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お知らせ
ナウかる シーズン2リリース|新機能と使い方を解説

ナウかるは、Monster Hunter Now の装備構成を作成・比較・検索できるツールとして開発を続けてきました。 今回、シーズン2として大きく機能をアップデートしました。この記事では、追加された機能とその活用方法に […]

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ダメージ計算
③攻撃活性

( (武器攻撃力 + スタイル強化値) × ①攻撃力倍率 切り捨て① + ②攻撃力UP + 錬成パラメータ) × ③攻撃活性 切り捨て② ※赤字下線の部分となり、物理攻撃力全体にかかる「掛け算枠」です。※属性値に対する古 […]

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ダメージ計算
⑭モーション値

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑬肉質

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑫状態異常補正

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑪武器SP倍率

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑩会心倍率

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑨武器固有補正

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑧ダメージ倍率

ここからは物理攻撃力と属性値を計算した後に全体にかかってくる倍率の計算を説明していきます。 ( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状 […]

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