⑩会心倍率
( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) )
× ⑧ダメージ倍率
× ⑨武器固有補正
× ⑩会心倍率
× ⑪武器SP倍率
× ⑫状態異常補正
× ⑬肉質/100
× ⑭モーション値/100
切り上げ
※赤字下線の部分となり、会心が発生した際の倍率になります。
通常の会心の場合の倍率は125%です。また、マイナス会心(青紫のエフェクト)は75%になります。
また、以下のスキルを積むことにより、会心・凶会心の倍率が変化します。(凶会心は凶会心スキルLv1以上ない場合は発動しません。)
| スキル名 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超会心 | 130% | 135% | 140% | 145% | 150% | 会心時のダメージが必ず上がる |
| 凶会心 | 150% | 175% | 200% | 225% | 250% | マイナス会心発生時の30%の確率でこの倍率になる |
超会心は、⑧ダメージ倍率のスキルとは別枠となり会心時に必ず倍率があがりますので、会心率を上げることで安定したダメージを出すことができます。
凶会心はダメージを上げる倍率としては非常に高いものとなっていますが、確率で発動の為、手数の多い武器で確率通りの発動率を狙うか、もしくはダメージの大きい武器で上振れを狙うといった運用がメインとなります。
計算例:会心1発と期待値を分ける例
以下はmhnowcalcの計算式を説明するための仮定値による例です。実測値や特定装備の性能を示すものではありません。
計算済みの物理攻撃力1,000、属性値500、肉質130、モーション値30、通常会心倍率1.25倍とします。他の倍率は1.00倍、会心撃【属性】なしとします。
非会心は1,500 × 1.30 × 0.30 = 585。会心は1,500 × 1.25 × 1.30 × 0.30 = 731.25 → 切り上げて732です。
会心率50%なら、簡易ダメージ計算の期待値は切り上げ(585 × 0.50 + 732 × 0.50) = 659。
659は1発ごとに出るダメージではなく、会心確率で重み付けした期待値です。会心撃【属性】がある場合は、会心時の属性値も別に計算します。
