モンスターハンターNowでは、ハンターの攻撃がモンスターに与えるダメージは、単純な攻撃力の数値だけでなく、複数の計算式を経て決定されます。
このページでは、ダメージ計算を理解するうえで重要となる「物理攻撃」「属性攻撃」「最終補正」の3つのステップを整理し、全体像をわかりやすく解説します。
大まかな流れとしては、
( 物理攻撃力 + 属性値 ) × ダメージ倍率 × 会心倍率
といった形で計算されますが、実際にはそれぞれの要素に細かい補正や切り捨て/切り上げ処理が加わります。
全体の数式についてはこのようになります。

※本ページは基礎的な内容をまとめたものです。細かい部分については説明を追加していきます。
ダメージ計算の3つのステップ
1. 物理攻撃力の計算
- 武器の基礎攻撃力に加え、スキルや強化による補正が加算されます。
- 物理攻撃力は、③攻撃活性まで計算した後に小数点以下を1回だけ切り捨てます。途中では切り捨てません。
((武器攻撃力 + スタイル強化値) × ①攻撃力倍率 + ②攻撃力UP + 錬成パラメータ) × ③攻撃活性
切り捨て
該当スキルの詳細については以下のリンクを参照ください。
2. 属性値の計算
- 武器ごとの属性値(火・水・雷など)をベースに、スキルや弱点補正が加算されます。
- モンスターごとに属性の通りやすさが異なり、それに応じて最終ダメージが変動します。
- 属性値は、⑥古龍属性倍率を掛けた後と、⑦弱点補正倍率を掛けた後の2か所で小数点以下を切り捨てます。
((武器属性値 + スタイル強化値) × ④属性倍率 + ⑤属性攻撃力UP) × ⑥古龍属性倍率
切り捨て①
× ⑦弱点補正倍率
切り捨て②
該当スキルの詳細については以下のリンクを参照ください。
3. ダメージ全体にかかる計算
- 「物理ダメージ」と「属性ダメージ」を合計した後、さらに全体にかかる補正が適用されます。
- 代表的なものとして「肉質(部位ごとのダメージ倍率)」や「状態異常による補正」などがあります。
- 最終ダメージでは小数点以下は切り上げの処理が入ります。
( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) )
× ⑧ダメージ倍率
× ⑨武器固有補正
× ⑩会心倍率
× ⑪武器SP倍率
× ⑫状態異常補正
× ⑬肉質/100
× ⑭モーション値/100
切り上げ
該当スキルの詳細については以下のリンクを参照ください。
まとめ
- ダメージは「物理攻撃 → 属性攻撃 → 最終補正」という3段階の計算で決まる
- 小数点以下は、物理攻撃力では最後に1回、属性値では古龍属性倍率適用後と弱点補正倍率適用後の2回切り捨て、最終ダメージでは切り上げる
- 各パラメータに該当するスキルなどについては順次公開していきます。
ここまでをおさえた上で、ダメージ計算ツールを公開しましたのでこちらでダメージ計算をしてみてください。