몬스터헌터 Now에서 헌터의 공격이 몬스터에게 주는 데미지는 공격력 수치만으로 결정되지 않으며, 여러 계산 과정을 거쳐 산출됩니다.
이 페이지에서는 데미지 계산을 이해하는 데 중요한 「물리 공격」, 「속성 공격」, 「최종 보정」의 세 단계를 정리하여 전체 흐름을 알기 쉽게 설명합니다.
대략적인 계산 흐름은 다음과 같습니다.
(물리 공격력 + 속성값) × 데미지 배율 × 회심 배율
실제로는 각 요소에 세부 보정이 적용되며, 계산 과정에서 소수점 이하를 버리거나 올리는 처리가 이루어집니다.
전체 계산식은 다음 그림과 같습니다.

※ 이 페이지는 기본적인 내용을 정리한 것입니다. 세부 사항은 설명을 순차적으로 추가할 예정입니다.
데미지 계산의 세 단계
1. 물리 공격력 계산
- 무기의 기본 공격력에 스킬과 강화에 따른 보정이 더해집니다.
- 물리 공격력은 ③공격 활성까지 계산한 뒤 소수점 이하를 한 번만 버립니다. 중간 계산에서는 버림을 적용하지 않습니다.
((무기 공격력 + 스타일 강화값) × ①공격력 배율 + ②공격력 증가 + 연성 파라미터) × ③공격 활성
버림
관련 스킬과 각 항목의 자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요.
2. 속성값 계산
- 무기별 속성값(불, 물, 번개 등)을 바탕으로 스킬과 약점 보정이 적용됩니다.
- 몬스터마다 속성 공격의 효과가 다르며, 이에 따라 최종 데미지가 달라집니다.
- 이 계산에서도 소수점 이하를 버리는 단계가 있다는 점에 주의해야 합니다.
((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율
버림①
× ⑦약점 보정 배율
버림②
관련 스킬과 각 항목의 자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요.
3. 전체 데미지에 적용되는 계산
- 물리 데미지와 속성 데미지를 합산한 뒤, 전체에 적용되는 보정을 추가로 반영합니다.
- 대표적인 요소로는 육질(부위별 데미지 배율)과 상태 이상에 따른 보정 등이 있습니다.
- 최종 데미지는 소수점 이하를 올림하여 정수로 계산합니다.
( 물리 공격력(1) + 속성값(2) )
× ⑧데미지 배율
× ⑨무기 고유 보정
× ⑩회심 배율
× ⑪무기 SP 배율
× ⑫상태 이상 보정
× ⑬육질/100
× ⑭모션값/100
올림
관련 스킬과 각 항목의 자세한 내용은 아래 링크를 참고하세요.
정리
- 데미지는 「물리 공격 → 속성 공격 → 최종 보정」의 세 단계를 거쳐 결정됩니다.
- 중간 계산에서 소수점 이하를 버리므로 실제 수치는 반올림이나 버림을 고려하지 않은 이론값보다 작아질 수 있습니다.
- 각 계산 항목에 해당하는 스킬 등의 설명은 순차적으로 공개할 예정입니다.
위 내용을 바탕으로 데미지 계산 도구에서 직접 데미지를 계산해 보세요.