③공격 활성

((무기 공격력 + 스타일 강화값) × ①공격력 배율 + ②공격력 증가 + 연성 파라미터) × ③공격 활성버림

빨간 밑줄 부분은 물리 공격력 전체에 배율을 곱하는 항목입니다.

속성값에 적용되는 고룡 스킬과 같은 방식으로 계산되므로 강력한 효과를 가집니다.

물리 공격력은 중간에 소수점 이하를 버리지 않습니다. ②공격력 증가와 연성 파라미터를 더하고 ③공격 활성까지 계산한 마지막에 한 번만 버립니다.

스킬명Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Condition
공격 활성10%15%25%--

계산 예: 공격 활성과 마지막 버림

아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.

무기 공격력 1,003, 스타일 강화값 0, ①공격력 배율 30%, ②공격력 증가 100, 연성 파라미터 10, ③공격 활성 25%로 가정합니다.

1,003 × 1.30 = 1,303.9입니다. 중간의 소수를 유지하고 100 + 10을 더하면 1,413.9입니다.

1,413.9 × 1.25 = 1,767.375 → 마지막에 소수점 이하를 버리면 물리 공격력은 1,767입니다.

중간값 1,303.9를 1,303으로 버리면 최종 결과는 1,766이 됩니다. 공격 활성은 ②와 연성 파라미터를 포함한 물리 공격력 전체에 곱합니다.

데미지 계산의 기본으로 돌아가기

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다