데미지 계산
⑫상태 이상 보정New!!
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 상태 이상 등의 특정 상태인 몬스터에게 적용되는 배율입니다. 이 카테고리의 각 배율은 더하는 것이 아니라 서로 곱하여 계산합니다. 다만 마비와 수면이 함께 […]
⑪무기 SP 배율New!!
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 SP 사용 시에만 적용되는 배율입니다. 무기 등급에 따라 다음 보정이 적용됩니다. SP 이름 뒤의 LvX로 표시되는 레벨에 따른 보정입니다. 무기 등급 배율 […]
⑩회심 배율New!!
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 회심이 발생했을 때 적용되는 배율입니다. 일반 회심의 배율은 125%입니다. 역회심(청자색 효과)은 75%입니다. 다음 스킬을 장비하면 회심·흉회심의 배율이 달라집니다. 흉회심은 해당 스킬 Lv1 […]
⑨무기 고유 보정New!!
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 빨간 밑줄 부분은 무기 고유의 배율입니다. 다음과 같은 항목이 있습니다. 무기 종류 배율 상태 태도 1.5배 연기 게이지가 차 있을 때 차지액스 1.2배 방패 강화 […]
⑧데미지 배율New!!
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림 이 항목부터는 물리 공격력과 속성값을 계산한 뒤, 그 합계 전체에 적용되는 배율을 설명합니다. 빨간 밑줄 부분은 물리·속성을 가리지 않고 전체 데미지를 높이는 배율입니다. 스킬명 Lv1 […]
⑦약점 보정 배율New!!
((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율버림 ① × ⑦약점 보정 배율버림 ② 빨간 밑줄 부분은 속성값 계산의 세 번째 배율 항목입니다. 속성 계산에는 배율을 곱하는 단계가 세 번 있습니다. 속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 […]
⑥고룡 속성 배율New!!
((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율버림 ① × ⑦약점 보정 배율버림 ② 빨간 밑줄 부분은 속성값 계산의 두 번째 배율 항목입니다. 속성 계산에는 배율을 곱하는 단계가 세 번 있습니다. 속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 […]
⑤속성 공격력 증가New!!
((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율버림 ① × ⑦약점 보정 배율버림 ② 빨간 밑줄 부분은 속성값 계산에서 고정값을 더하는 항목입니다. 속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 약점이 되는 경우에는 적용됩니다. 예를 들어 마가이마가도가 귀화를 두른 […]