데미지 계산

데미지 계산
④속성 배율New!!

((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율버림 ① × ⑦약점 보정 배율버림 ② 빨간 밑줄 부분은 속성값 계산의 첫 번째 배율 항목입니다. 속성 계산에는 배율을 곱하는 단계가 세 번 있습니다. 속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 […]

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데미지 계산
③공격 활성New!!

((무기 공격력 + 스타일 강화값) × ①공격력 배율 + ②공격력 증가 + 연성 파라미터) × ③공격 활성버림 빨간 밑줄 부분은 물리 공격력 전체에 배율을 곱하는 항목입니다. 속성값에 적용되는 고룡 스킬과 같은 방식으로 계산되므로 강력한 효과를 가집니다. 물리 공격력은 중간에 소수점 이하를 버리지 않습니다. ②공격력 증가와 연성 파라미터를 더하고 ③공격 활성까지 계산한 마지막에 한 번만 버립니다. […]

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데미지 계산
②공격력 증가New!!

((무기 공격력 + 스타일 강화값) × ①공격력 배율 + ②공격력 증가 + 연성 파라미터) × ③공격 활성버림 빨간 밑줄 부분은 물리 공격력 계산에서 고정값을 더하는 항목입니다. 같은 카테고리의 계산 규칙 공격력 증가 카테고리에 속하는 스킬의 수치는 합산하여 계산합니다. 스킬명 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 조건·비고 공격 50 100 150 200 300 완전 충전 100 200 […]

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데미지 계산
①공격력 배율New!!

((무기 공격력 + 스타일 강화값) × ①공격력 배율 + ②공격력 증가 + 연성 파라미터) × ③공격 활성버림 빨간 밑줄 부분은 물리 공격력 계산에서 배율을 곱하는 항목입니다. 같은 카테고리의 계산 규칙 공격력 배율 카테고리에 속하는 스킬의 증가율은 서로 더하여 계산합니다. 예를 들어 10% 증가와 5% 증가 조건을 동시에 만족하면 10% + 5% = 15% 증가입니다. 각 […]

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