⑪무기 SP 배율
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림
빨간 밑줄 부분은 SP 사용 시에만 적용되는 배율입니다.
무기 등급에 따라 다음 보정이 적용됩니다. SP 이름 뒤의 LvX로 표시되는 레벨에 따른 보정입니다.
| 무기 등급 | 배율 |
|---|---|
| G6 미만 | 1배 |
| G6~G7 | 1.05배 |
| G8 이상 | 1.10배 |
계산 예: SP 배율의 영향만 비교
아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.
계산을 마친 물리 공격력 1,000, 속성값 500, 육질 130, 모션값 30으로 가정합니다. ⑧·⑨·⑩·⑫는 각각 1.00배입니다. 비교를 위해 모션값 등을 고정하고 ⑪만 바꿉니다.
⑪이 1.00배이면 585입니다. 1.05배이면 1,500 × 1.05 × 1.30 × 0.30 = 614.25 → 올림하여 615입니다.
⑪이 1.10배이면 1,500 × 1.10 × 1.30 × 0.30 = 643.5 → 올림하여 644입니다.
실제 일반 공격과 SP 공격은 모션값 등도 다릅니다. 이 예는 SP 전체의 위력을 비교한 것이 아니라 ⑪의 보정만 분리한 계산입니다.
