④속성 배율

((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율버림 ① × ⑦약점 보정 배율버림 ②

빨간 밑줄 부분은 속성값 계산의 첫 번째 배율 항목입니다. 속성 계산에는 배율을 곱하는 단계가 세 번 있습니다.

속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 약점이 되는 경우에는 적용됩니다. 예를 들어 마가이마가도가 귀화를 두른 부위에는 번개 속성이 적용됩니다.

스킬명Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5조건·비고
회심격【속성】30%40%50%60%80%회심 시에만 적용 (역회심·흉회심에는 적용되지 않음)
차지 마스터10%25%40%55%70%차지 공격 시에만
속성 공격 증강【SP】20%40%60%80%100%SP 발동 후 20초간

이 스킬 그룹은 ⑤속성 공격력 증가를 더하기 전에 계산합니다. 따라서 각 속성 공격 강화 등으로 증가한 수치에는 ④의 배율이 적용되지 않습니다.

회심격【속성】의 증가율은 매우 높으므로 무기의 속성값이 높을수록 효과가 큽니다. 일부 고룡 무기처럼 속성값이 낮은 무기에서는 효과가 작아집니다.

스킬 이외에도 다음 항목은 같은 속성 배율 그룹에 더해집니다.

항목효과조건·비고
슬래시액스 강속성병25%검 모드에서만
수렵피리 선율 속성값 UP【소】6%ー
수렵피리 선율 속성값 UP【대】12%ー
수렵피리 선율 각 속성 공격력 UP16%ー

계산 예: 속성 배율이 적용되는 범위

아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.

속성이 유효한 상대를 공격하며, 무기 속성값 800, 스타일 강화값 100, ④속성 배율 30%, ⑤속성 공격력 증가 200, ⑥과 ⑦은 각각 1.00배라고 가정합니다.

(800 + 100) × 1.30 = 1,170입니다. 그 뒤에 ⑤의 200을 더하면 1,370이 됩니다.

버림(1,370 × 1.00) = 1,370, 다시 버림(1,370 × 1.00) = 최종 속성값 1,370.

⑤를 먼저 더한 뒤 1.30배 하는 계산이 아닙니다. 회심격【속성】처럼 조건이 있는 배율은 해당 공격이 조건을 만족하는 경우에만 ④에 포함합니다.

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