⑨무기 고유 보정
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림
빨간 밑줄 부분은 무기 고유의 배율입니다. 다음과 같은 항목이 있습니다.
| 무기 종류 | 배율 | 상태 |
|---|---|---|
| 태도 | 1.5배 | 연기 게이지가 차 있을 때 |
| 차지액스 | 1.2배 | 방패 강화 시 |
| 보우건·활 | 0.4배 | 적정 거리 밖 |
| 헤비보우건 | 1.1배 | 일반·앉기 스타일에서 저스트 회피 후 탄창에 남은 탄 / 가드 리로드 스타일에서 첫 번째 가드 |
| 헤비보우건 | 1.35배 | 가드 리로드 스타일에서 두 번째 가드 |
계산 예: 무기 고유 보정만 바꾸어 비교
아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.
계산을 마친 물리 공격력 1,000, 속성값 500, 육질 130, 모션값 30으로 가정합니다. ⑧·⑩·⑪·⑫는 각각 1.00배로 두고 ⑨만 비교합니다.
⑨가 1.00배라면 1,500 × 1.00 × 1.30 × 0.30 = 585입니다.
⑨가 1.50배라면 877.5 → 올림하여 878입니다. ⑨가 0.40배라면 234 → 최종 데미지 234입니다.
비교를 위해 ⑨만 바꾼 예입니다. 실제 무기·공격·상태에 맞는 보정을 사용하고, 적용 대상이 아닌 보정을 함께 곱하지 않도록 주의하세요.
