①공격력 배율
빨간 밑줄 부분은 물리 공격력 계산에서 배율을 곱하는 항목입니다.
같은 카테고리의 계산 규칙
공격력 배율 카테고리에 속하는 스킬의 증가율은 서로 더하여 계산합니다. 예를 들어 10% 증가와 5% 증가 조건을 동시에 만족하면 10% + 5% = 15% 증가입니다. 각 스킬을 따로 곱하는 계산이 아닙니다.
| 스킬명 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 조건·비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연격 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 공격을 연속으로 맞힌 후 |
| 공격적인 방어 | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 저스트 가드 후 10초간 |
| 앙심 | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 데미지를 받은 후 15초간 |
| 재난대처능력 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | HP 30% 미만 |
| 불굴 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 부활 후 40초간 |
| 저스트 차지 해제 (ジャスト溜め解放) | 10% | 20% | 35% | 50% | 70% | 차지 공격을 정확한 타이밍에 해제했을 때만 |
이 스킬 그룹은 ②공격력 증가를 더하기 전에 계산합니다. 따라서 용맹 등으로 더해지는 공격력에는 ①의 배율이 적용되지 않습니다.
스킬 이외에도 다음 항목은 같은 공격력 배율 그룹에 더해집니다.
| 항목 | 효과 | 조건·비고 |
|---|---|---|
| 슬래시액스 강격병 | 15% | 검 모드에서만 |
| 수렵피리 선율 공격력 UP【소】 | 4% | ー |
| 수렵피리 선율 공격력 UP【대】 | 10% | ー |
스타일 강화값은 ①공격력 배율을 곱하기 전에 무기 공격력에 더합니다. 반면 연성 파라미터는 ①을 곱한 뒤 ②공격력 증가와 같은 단계에서 더합니다. 물리 공격력은 중간에 소수점 이하를 버리지 않고, ③공격 활성까지 계산한 마지막에 한 번만 버립니다.
계산 예: 공격력 증가율을 합산하는 경우
아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.
무기 공격력 1,001, 스타일 강화값 100, ①의 증가율 10%와 5%, ②공격력 증가 100, 연성 파라미터 10, ③공격 활성 10%로 가정합니다.
①은 1.10 × 1.05가 아니라 1 + 0.10 + 0.05 = 1.15배입니다.
((1,001 + 100) × 1.15 + 100 + 10) × 1.10 = 1,513.765 → 소수점 이하를 버리면 물리 공격력은 1,513입니다.
①은 무기 공격력과 스타일 강화값의 합계에 적용됩니다. ②와 연성 파라미터는 그 뒤에 더하며, 중간에 버림을 하지 않습니다.
