⑭モーション値

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ

※赤字下線の部分となり、武器毎に決められた1発の攻撃毎のダメージ倍率になります。

例えば、太刀の最初のタップで出る縦斬りはモーション値30となっています。この場合、これまで計算してきたダメージ計算に30/100=0.3を掛けた値がダメージとしてモンスターに届くことになります。

スキル「反射」については、モンスターの攻撃の威力値に下記のレベル毎の値を加算した物がモーション値になります。

スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 コメント
反射 +20+35+55+70+90 反射ダメージは属性側の加算は無し

スキル「後の先」については、モンスターの攻撃の威力値に下記のレベル毎の値を加算した物がモーション値になります。

スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 コメント
後の先 +30+60+100+150+200 後の先ダメージは属性側の加算は無し

スキル「ダブルインパクト」については、攻撃で与えたスタン値に基づいてモーション値が決まります。

スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 コメント
ダブルインパクト x0.3x0.6x1.0x1.4x2.0 スタン値が蓄積しないとダメージが入らない

この際、最終ダメージの小数点以下は切り上げになる点は注意してください。

計算例:モーション値と最終切り上げの例

以下はmhnowcalcの計算式を説明するための仮定値による例です。実測値や特定装備の性能を示すものではありません。

計算済みの物理攻撃力1,000、属性値500、肉質130とし、⑧〜⑫は各1.00倍、非会心とします。モーション値だけを変えます。

モーション値30なら1,500 × 1.30 × (30 / 100) = 585。40なら1,500 × 1.30 × 0.40 = 780です。

物理攻撃力だけを1,001に変え、モーション値を30に戻すと、(1,001 + 500) × 1.30 × 0.30 = 585.39 → 切り上げて586。

モーション値は1ヒット分の倍率です。多段攻撃の合計を求める場合は、各ヒットの条件に応じて最終ダメージを計算してから足します。

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