2026年3月24日
( (武器攻撃力 + スタイル強化値) × ①攻撃力倍率 切り捨て① + ②攻撃力UP + 錬成パラメータ) × ③攻撃活性 切り捨て② ※赤字下線の部分となり、物理攻撃力全体にかかる「掛け算枠」です。※属性値に対する古 […]
2025年9月16日
( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]
2025年9月16日
( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]
2025年9月16日
( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]
2025年9月16日
( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]
2025年9月16日
( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]
2025年9月16日
( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]
2025年9月13日
ここからは物理攻撃力と属性値を計算した後に全体にかかってくる倍率の計算を説明していきます。 ( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状 […]
2025年9月12日
((武器属性値 + スタイル強化値) × ④属性倍率 + ⑤属性攻撃力UP) × ⑥古龍属性倍率 切り捨て① × ⑦弱点補正倍率 切り捨て② ※赤字下線の部分となり、属性値計算の「掛け算枠③」です。属性計算では倍率計算が […]
2025年9月12日
((武器属性値 + スタイル強化値) × ④属性倍率 + ⑤属性攻撃力UP) × ⑥古龍属性倍率 切り捨て① × ⑦弱点補正倍率 切り捨て② ※赤字下線の部分となり、属性値計算の「掛け算枠②」です。属性計算では倍率計算が […]