⑧ダメージ倍率

ここからは物理攻撃力と属性値を計算した後に全体にかかってくる倍率の計算を説明していきます。

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ

※赤字下線の部分となり、スキルグループの中では物理/属性問わず全体のダメージを底上げする倍率になります。

該当するスキル一覧

スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 コメント
闘気活性10%15%20%25%35%SPゲージが満タンから20秒
闇討ち10%15%20%25%30%背面から攻撃時のみ
軽巧15%20%25%30%40%宙に浮いている巧撃
SPスキル威力アップ10%20%30%45%60%SPのみ
追い打ち【毒】30%45%60%80%100%モンスターが毒の間
追い打ち【麻痺】50%75%100%130%160%モンスターが麻痺の間
死中に活5%10%20%30%40%プレイヤーが状態異常時
滅尽龍の渇望10%15%20%--攻撃でSPゲージが溜まらない
ジャスト巧撃20%30%40%50%60%ジャスト回避後の最初の一撃
ジャスト巧撃【持続】10%15%20%25%35%ジャスト回避後の15秒間
チェンジブースト5%10%15%20%30%スラッシュアックス/チャージアックスで武器変形後10秒間
不退転10%15%20%30%40%10秒以上回避行動を取らなかった後、回避行動を取るまで
邁進5%10%15%20%30%前方に回避行動を取った後10秒間
災禍転覆15%20%25%30%35%プレイヤーの状態異常が回復した後20秒間
状態異常蓄積時威力UP10%20%30%40%50%状態異常のエフェクトが発生時
ラストバレット10%20%35%45%60%マガジンの最後の1発のみ
溜打・響音強化15%25%40%55%70%ハンマーの溜め攻撃または狩猟笛の響音攻撃
砲術10%15%20%30%40%砲撃に該当する攻撃のみ
果敢5%10%20%--ジャスト回避が発生しなくなる
追撃10%15%20%30%40%1箇所でも部位破壊後ダメージが上がる
劫血纏0%5%10%--劫血纏中のみ
通常弾・属性通常弾強化60%120%200%--通常弾・属性通常弾のみ
適正距離威力UP10%15%25%30%40%適正距離で補正がある弾・矢のみを適正距離で当てた場合
目覚めの一撃30%60%100%--睡眠後の1撃(マルチの場合一人1回権利有り)
本領発揮10%20%35%--20アクション後
バルーンチャージ15%----バルーントイブレード専用、SPまたは最大溜め
無心 10% 15% 20% 25% 35% SPゲージが満タンでない間
SPスキル威力アップ・境地 20% 40% - - - SPスキル威力アップLv5以上で発動。SPスキルのみ
砲術・境地 15% 30% - - - 砲術Lv5以上で発動。砲撃・竜撃砲・ビン攻撃・徹甲榴弾・竜撃弾のみ
変形攻撃強化 30% 50% 80% - - 変形攻撃のみ。会心率も60%/70%/80%増加
斬裂弾・属性斬裂弾強化 30% 60% 100% - - 斬裂弾・各属性斬裂弾のみ
チャージストック 0% 10% 25% - - 次の溜め攻撃まで溜め段階を維持。Lv2以上は溜め攻撃のダメージ増加

また、古龍武器に付帯している「狩人の結束」もこのスキルグループになりますが、Lvではなくマルチ狩猟に置いて古龍武器を使っている人数で倍率が変化します。

スキル名 1人 2人 3人 4人 コメント
狩人の結束 0%3%6%10% 古龍武器の使用人数

このスキルグループは確かに強力な倍率になりますが、倍率の元となる値は(物理攻撃力 + 属性値)になりますので、この倍率ばかり加算していてはダメージが上がらない点は注意が必要です。

計算例:ダメージ倍率が全体へ掛かる例

以下はmhnowcalcの計算式を説明するための仮定値による例です。実測値や特定装備の性能を示すものではありません。

計算済みの物理攻撃力1,000、属性値500、⑧ダメージ倍率20%、肉質130、モーション値30とし、⑨〜⑫は各1.00倍、非会心とします。

物理と属性を合計した1,500に、⑧の1.20倍を掛けます。

(1,000 + 500) × 1.20 × (130 / 100) × (30 / 100) = 702 → 最終ダメージ702。

⑧が0%なら同じ条件で585です。①や④とは異なり、この例の⑧は計算済みの物理・属性の合計を増やします。

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