⑨武器固有補正
( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) )
× ⑧ダメージ倍率
× ⑨武器固有補正
× ⑩会心倍率
× ⑪武器SP倍率
× ⑫状態異常補正
× ⑬肉質/100
× ⑭モーション値/100
切り上げ
※赤字下線の部分となり、武器特有の倍率になります。
以下のような項目があります。
| 武器種 | 倍率 | 状態 |
|---|---|---|
| 太刀 | 1.5倍 | 練気ゲージが溜まっている時 |
| チャージアックス | 1.2倍 | 盾強化時 |
| ボウガン・弓 | 0.4倍 | 適正距離外 |
| ヘビィボウガン | 1.1倍 | ノーマル/しゃがみでジャスト回避後マガジンにある弾/ガードリロードスタイルのガード1回目 |
| ヘビィボウガン | 1.35倍 | ガードリロードスタイルのガード2回目 |
計算例:武器固有補正を変える例
以下はmhnowcalcの計算式を説明するための仮定値による例です。実測値や特定装備の性能を示すものではありません。
計算済みの物理攻撃力1,000、属性値500、肉質130、モーション値30とし、⑧・⑩・⑪・⑫は各1.00倍とします。⑨だけを比較します。
⑨が1.00倍なら1,500 × 1.00 × 1.30 × 0.30 = 585です。
⑨が1.50倍なら877.5 → 切り上げて878。⑨が0.40倍なら234 → 最終ダメージ234。
比較用に⑨だけを変えた例です。実際の武器・攻撃・状態に対応する補正を使い、該当しない補正を重ねて掛けないようにします。
