⑨武器固有補正

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑧ダメージ倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩会心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫状態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭モーション値/100 切り上げ

※赤字下線の部分となり、武器特有の倍率になります。

以下のような項目があります。

武器種 倍率 状態
太刀 1.5倍 練気ゲージが溜まっている時
チャージアックス 1.2倍 盾強化時
ボウガン・弓 0.4倍 適正距離外
ヘビィボウガン 1.1倍 ノーマル/しゃがみでジャスト回避後マガジンにある弾/ガードリロードスタイルのガード1回目
ヘビィボウガン 1.35倍 ガードリロードスタイルのガード2回目

計算例:武器固有補正を変える例

以下はmhnowcalcの計算式を説明するための仮定値による例です。実測値や特定装備の性能を示すものではありません。

計算済みの物理攻撃力1,000、属性値500、肉質130、モーション値30とし、⑧・⑩・⑪・⑫は各1.00倍とします。⑨だけを比較します。

⑨が1.00倍なら1,500 × 1.00 × 1.30 × 0.30 = 585です。

⑨が1.50倍なら877.5 → 切り上げて878。⑨が0.40倍なら234 → 最終ダメージ234。

比較用に⑨だけを変えた例です。実際の武器・攻撃・状態に対応する補正を使い、該当しない補正を重ねて掛けないようにします。

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