②攻撃力UP
(
(武器攻撃力 + スタイル強化値) × ①攻撃力倍率
+ ②攻撃力UP + 錬成パラメータ) × ③攻撃活性
切り捨て
※赤字下線の部分となり、物理攻撃力計算の「足し算枠」です。
同カテゴリの計算ルール
同カテゴリ(攻撃力UPカテゴリ)に属するスキルは合算して計算されます。
該当するスキル一覧
| スキル名 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 50 | 100 | 150 | 200 | 300 | |
| フルチャージ | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | HP満タン時 |
| 鬼火纏 | 0 | 150 | 250 | - | - | 鬼火やられ中 |
| 勇猛 | 400 | 550 | 700 | 850 | 1000 | モンスターの咆哮後 |
| グループハント【攻撃】 | 80 | 160 | 240 | 320 | 400 | グループハント時 |
| 力任せ | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
スキル「攻撃」がLv5の場合「攻撃・境地」を採用することで追加で以下の攻撃力が加算されます。
| スキル名 | Lv1 | Lv2 | コメント |
|---|---|---|---|
| 攻撃・境地 | 150 | 350 | スキル:攻撃Lv5を採用している場合のみ |
また、尻上がりは時間経過で攻撃力が上昇し、この攻撃力UPのカテゴリとして加算されます。
| Lv | 0秒 | 25秒 | 50秒 | 75秒 | 100秒 | 125秒 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1(+40/回) | 0 | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 |
| 2(+80/回) | 0 | 80 | 160 | 240 | 320 | 400 |
| 3(+120/回) | 0 | 120 | 240 | 360 | 480 | 600 |
| 4(+160/回) | 0 | 160 | 320 | 480 | 640 | 800 |
| 5(+200/回) | 0 | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 |
このカテゴリのスキルでは、咆哮により最大で1000の上昇が見込める勇猛が非常に効果の大きいスキルであることがわかります。
また、①攻撃力倍率でも説明した通り、攻撃力UPと錬成パラメータの加算は、①攻撃力倍率を掛けた後に行います。途中では小数点以下を切り捨てず、③攻撃活性まで計算した最後に1回だけ切り捨てます。
計算例:攻撃力UPを足す順番の例
以下はmhnowcalcの計算式を説明するための仮定値による例です。実測値や特定装備の性能を示すものではありません。
武器攻撃力1,000、スタイル強化値0、①攻撃力倍率20%、②攻撃力UP100、錬成パラメータ10、③攻撃活性0%とします。
①を掛けると1,000 × 1.20 = 1,200。次に②と錬成パラメータを加えます。
(1,200 + 100 + 10) × 1.00 = 1,310 → 物理攻撃力1,310。
先に100と10を武器攻撃力へ足して1.20倍すると1,332になり、このサイトの式とは異なります。②の上昇分には①の倍率は掛かりません。
