このページでは、装備を自由に組み合わせて性能を確認できます。
■装備構成の作成
このセクションでは、装備・錬成・スタイル強化を設定して装備構成を作成する流れを説明します。
構成のエリアでは、武器と防具を選択して装備構成を作成します。
選択した内容に応じて、スキルや期待値が自動で計算されます。

基本操作
1. 上部のアイコンから武器種を選択
2. 「武器」スロットから武器を選択
3. 各防具スロット(頭・胴・腕・腰・脚)を選択
4. 設定すると結果が自動で更新されます
※武器種を選択すると武器が選択できます。
装備の設定が完了したら、必要に応じて錬成スキルやスタイル強化を設定します。

錬成スキルの設定
画面下部の「錬成」エリアでは、錬成スキルを追加できます。
「追加」ボタンからスキルを選択し、検索も可能です。

スキルLvは以下の方法で変更できます:
- ◀ ▶ ボタンで変更
- スキルの下部にあるレベルバーをクリックして変更

スタイル強化(対応武器のみ)
スタイル強化対応武器を選択すると設定できます。
- スタイル強化Lvの設定
- Lv10 / Lv15 / Lv20 のパラメータ選択
選択したパラメータに応じて、強化される数値が表示されます。

装備を構成すると、このエリアに計算結果が表示されます。
期待値やスキル構成を確認し、装備の性能を比較することができます。
※まずは「期待値」を比較するのがおすすめです
期待値について

装備構成のダメージ効率を示す指標です。
- 通常:通常時の期待値
- 属性1.5倍:属性が1.5倍されるモンスターに対する場合の期待値
👉 属性武器で対象モンスターを想定する場合は、『属性1.5倍』も参考にしてください
各種ボタン
- グラフマーク:期待値を時間単位のチャート形式で計算できる画面に遷移します。
- マイリスト:装備構成+発動率(+スタイル強化のLv/マイルストーン)を個人用のマイリストに保存出来ます。
※このデータは個人毎のローカルデータとして保存されます。 - 保存:構成をサーバーに保存します。保存対象は装備構成と錬成スキルです。
錬成の設定順が違っても、同じスキルとレベルの組み合わせであれば同一構成として扱われます。 - 再計算:ほとんどの場合は値を入れた時点で再計算処理が走りますが更新がうまくいかない場合に押してください。
スクショモード

スマートフォンなどで表示している場合は、カメラアイコンが表示されます。
このボタンを押すと、構成や期待値を画像として出力しやすい画面に切り替わります。

武器ステータス

武器の基本ステータス(スタイル強化を含む最終値)が表示されます。
- 攻撃力
- 属性値
- 会心率
「+○○」の値は、スタイル強化による増加分を表しています。
武器特性(対応武器のみ)

一部の武器では、専用の期待値が表示されます。
対象武器:
- ガンランス
- スラッシュアックス
- ライトボウガン/ヘビィボウガン
- 弓
👉 武器固有の計算結果がここに表示されます。
装備一覧

現在設定している装備が一覧で表示されます。
装備構成の確認に使用します。
錬成スキル

設定した錬成スキルが表示されます。
右上の「○/○」は錬成スロットの使用数を表しています。
発動スキル

現在発動しているスキルが表示されます。
- スキル名
- レベル
- 発動率(発動率が変更可能なスキルは設定された発動率が表示されます)
👉 この構成で発動しているスキルの組み合わせを確認できます。
ダメージ内訳(詳細分析)
※詳細な分析をしたい方向けの機能です

期待値の内訳がグラフで表示されます。
グラフの凡例の色で以下の項目が分類されています。
- 物理ベース
- 属性ベース
- 属性増加分
- 会心増加分
- ダメージ倍率増加分
👉 どの要素がダメージに影響しているか確認できます
各スキルが「どの程度の確率で発動するか」を設定できます。実戦ではスキルは常に発動するとは限らないため、発動率を調整することで、より現実に近い期待値を計算できます。
設定した発動率は自動的に期待値の計算に反映されます。
※通常はデフォルト設定のままで問題ありません
発動率セット(プリセット)

発動率はプリセットとして保存し、切り替えて使用することができます。
- コピーボタンを押してセット名を入力すると新しいプリセットが作成されます。
- 複数のセットを作成することが出来ます。
- 切り替えることで発動率を一括変更することが出来ます。
- スキル発動率を変更した場合は、現在選択中のプリセットに自動で上書きされます。
👉 条件別の比較に便利です(例:常時発動 / 条件付き発動)
スキルグループ

スキルはカテゴリごとにグループ分けされています。
グループを展開することで、対象のスキルのみ表示できます。
- 会心
- 攻撃
- 属性
- ダメージUP
- その他
各グループは ▶ をクリックすることで
開閉することができます。
発動率の変更方法

各スキルの右側に表示されている数値を変更することで、発動率を調整できます。
- 0% ~ 100% の範囲で設定可能
- スキルごとに個別に設定
- 一部のスキルは特殊な入力形式になります(例:声援など)
👉 戦闘中にどの程度発動すると考えるかを想定して設定してください。
ボウガン補正

ボウガン使用時の補正を設定できます。
- ボウガン補正使用:武器ごとに設定された補正を適用
- 補正を使わない:補正なしで計算
- 全武器種カスタム:自分で補正値を設定(※上級者向けの設定です)
カスタム補正(全武器種カスタム)

「全武器種カスタム」を選択した場合、以下の値を自由に設定できます。
- 非会心率:ボウガンの弾で会心が発生しない弾の割合(例:拡散弾/徹甲弾の爆発や、竜撃弾など)
- 非会心補正適用率:上記の割合の中で、砲術が適用される弾の割合(※竜撃弾だけなら非会心率の中で100%のるので100%で設定、複数の弾に乗ったり乗らなかったりする場合は割合で入力)
- 属性攻撃率:通常は100%で計算する。100%以下にする場合は属性ボウガンで弾に状態異常弾などが含まれる場合でその弾の割合(モーション値割合)を引いた値に設定する
👉通常は「ボウガン補正使用」のままで問題有りません。
※他の武器でも、会心がのらない攻撃等がある場合は調整して使用可能です。