이 페이지에서는 장비를 자유롭게 조합하여 성능을 확인할 수 있습니다.

장비 구성 생성

이 섹션에서는 장비・연성・스타일 강화를 설정하여 장비 구성을 만드는 흐름을 설명합니다.

구성 영역에서는 무기와 방어구를 선택하여 장비 구성을 생성합니다.
선택한 내용에 따라 스킬과 기대값이 자동으로 계산됩니다。

기본 조작

  1. 상단 아이콘에서 무기 종류를 선택
  2. 「무기」 슬롯에서 무기를 선택
  3. 각 방어구 슬롯(머리・몸통・팔・허리・다리)을 선택
  4. 설정하면 결과가 자동으로 갱신됩니다

※ 무기 종류를 선택하면 무기를 선택할 수 있습니다.
장비 설정이 완료되면 필요에 따라 연성 스킬이나 스타일 강화를 설정합니다.

연성 스킬 설정

화면 하단의 「연성」 영역에서는 연성 스킬을 추가할 수 있습니다.

「추가」 버튼에서 스킬을 선택할 수 있으며, 검색도 가능합니다.

스킬 Lv는 아래 방법으로 변경할 수 있습니다:

  • ◀▶ 버튼으로 변경
  • 스킬 하단의 레벨 바를 클릭하여 변경

스타일 강화(대응 무기만)

스타일 강화 대응 무기를 선택하면 설정할 수 있습니다.

  • 스타일 강화 Lv 설정
  • Lv10 / Lv15 / Lv20의 파라미터 선택

선택한 파라미터에 따라 강화되는 수치가 표시됩니다。

장비를 구성하면 이 영역에 계산 결과가 표시됩니다.
기대값과 스킬 구성을 확인하여 장비 성능을 비교할 수 있습니다.

※ 먼저 「기대값」을 비교하는 것을 추천합니다

기대값에 대해

장비 구성의 데미지 효율을 나타내는 지표입니다。

  • 일반:일반 상황에서의 기대값
  • 속성 1.5배:속성이 1.5배 적용되는 몬스터를 기준으로 한 기대값

👉 속성 무기를 사용할 경우에는 「속성 1.5배」도 함께 참고해 주세요

각종 버튼

  • 그래프:기대값을 시간 단위의 차트 형식으로 계산하는 화면으로 이동합니다
  • 마이리スト:장비 구성+발동률(+스타일 강화의 Lv / 마일스톤)을 개인용 마이리스트에 저장할 수 있습니다
    ※ 이 데이터는 개인별 로컬 데이터로 저장됩니다
  • 저장:구성을 서버에 저장합니다。저장 대상은 장비 구성과 연성 스킬입니다
    연성 설정 순서가 달라도 동일한 스킬과 레벨 조합이면 동일한 구성으로 처리됩니다
  • 재계산:대부분은 값을 입력하는 즉시 재계산되지만, 갱신이 정상적으로 되지 않을 경우에 사용합니다

스크린샷 모드

스마트폰 등에서 표시할 경우 카메라 아이콘이 표시됩니다。

이 버튼을 누르면 구성과 기대값을 이미지로 출력하기 쉬운 화면으로 전환됩니다。

무기 스테이터스

무기의 기본 스테이터스(스타일 강화 포함 최종값)가 표시됩니다.

  • 공격력
  • 속성값
  • 회심률

「+○○」 값은 스타일 강화로 인한 증가분을 나타냅니다.

무기 특성(対応武器のみ)

일부 무기에서는 전용 기대값이 표시됩니다.

대상 무기:

  • 건랜스
  • 슬래시액스
  • 라이트보우건 / 헤비보우건

👉 무기 고유의 계산 결과가 이곳에 표시됩니다.

장비 목록

현재 설정된 장비가 목록으로 표시됩니다.
장비 구성을 확인할 때 사용합니다.

연성 스킬

설정한 연성 스킬이 표시됩니다.
우측 상단의 「○/○」는 연성 슬롯 사용 수를 나타냅니다。

발동 스킬

현재 발동 중인 스킬이 표시됩니다.

  • 스킬명
  • 레벨
  • 발동률(발동률을 변경할 수 있는 스킬은 설정된 발동률이 표시됩니다)

👉 이 구성에서 발동하고 있는 스킬 조합을 확인할 수 있습니다。

데미지 내역(상세 분석)

※ 보다 상세한 분석을 하고 싶은 분들을 위한 기능입니다

기대값의 내역이 그래프로 표시됩니다。

그래프의 범례 색상으로 아래 항목이 구분되어 있습니다。

  • 물리 베이스
  • 속성 베이스
  • 속성 증가분
  • 회심 증가분
  • 데미지 배율 증가분

👉 어떤 요소가 데미지에 영향을 주는지 확인할 수 있습니다

각 스킬이 「어느 정도의 확률로 발동하는지」를 설정할 수 있습니다。
실전에서는 스킬이 항상 발동하는 것은 아니기 때문에, 발동률을 조정하여 보다 현실에 가까운 기대값을 계산할 수 있습니다。
설정한 발동률은 자동으로 기대값 계산에 반영됩니다。

※ 일반적으로는 기본 설정 그대로 사용해도 문제 없습니다

발동률 세트(프리셋)

발동률은 프리셋으로 저장하고 전환하여 사용할 수 있습니다。

  • 복사 버튼을 눌러 세트 이름을 입력하면 새로운 프리셋이 생성됩니다
  • 여러 개의 세트를 생성할 수 있습니다
  • 전환하면 발동률을 일괄 변경할 수 있습니다
  • 스킬 발동률을 변경하면 현재 선택된 프리셋에 자동으로 덮어쓰기됩니다

👉 조건별 비교에 편리합니다(예:상시 발동 / 조건부 발동)

스킬 그룹

스킬은 카테고리별로 그룹화되어 있습니다。
그룹을 펼치면 해당 스킬만 표시할 수 있습니다。

  • 회심
  • 공격
  • 속성
  • 데미지 UP
  • 기타

각 그룹은 ▶ 버튼을 클릭하여 열고 닫을 수 있습니다。

발동률 변경 방법

각 스킬의 오른쪽에 표시된 수치를 변경하여 발동률을 조정할 수 있습니다.

  • 0% ~ 100% 범위에서 설정 가능
  • 스킬별로 개별 설정
  • 일부 스킬은 특수한 입력 형식입니다(예:응원 등)

👉 전투 중 어느 정도 발동한다고 가정할지 생각하면서 설정해 주세요.

보우건 보정

보우건 사용 시 보정을 설정할 수 있습니다.

  • 보우건 모션 보정 사용:무기별로 설정된 보정을 적용
  • 보정 사용 안 함:보정 없이 계산
  • 전 무기종 커스텀:직접 보정값을 설정(※ 고급자용 설정입니다)

커스텀 보정(전 무기종 커스텀)

「전 무기종 커스텀」을 선택하면 아래 값을 자유롭게 설정할 수 있습니다.

  • 비회심률:보우건 탄 중 회심이 발생하지 않는 탄의 비율(예:확산탄 / 철갑탄의 폭발, 용격탄 등)
  • 비회심 포격 적용률:위 비율 중에서 포격이 적용되는 탄의 비율(※ 용격탄만이라면 비회심률 안에서 100%이므로 100%로 설정. 여러 탄이 섞이는 경우에는 비율로 입력)
  • 속성 공격률:기본은 100%로 계산합니다. 100% 이하로 설정할 경우에는 상태 이상 탄 등이 포함되는 속성 보우건에서, 그 탄의 비율(모션 비율분)을 제외한 값으로 설정합니다

👉 일반적으로는 「보우건 모션 보정 사용」 상태로 문제 없습니다.
※ 다른 무기에서도 회심이 발생하지 않는 공격 등이 있는 경우에는 조정해서 사용할 수 있습니다.