이 페이지에서는 장비를 자유롭게 조합하여 성능을 확인할 수 있습니다.
장비 구성 생성
이 섹션에서는 장비・연성・스타일 강화를 설정하여 장비 구성을 만드는 흐름을 설명합니다.
구성 영역에서는 무기와 방어구를 선택하여 장비 구성을 생성합니다.
선택한 내용에 따라 스킬과 기대값이 자동으로 계산됩니다。

기본 조작
- 상단 아이콘에서 무기 종류를 선택
- 「무기」 슬롯에서 무기를 선택
- 각 방어구 슬롯(머리・몸통・팔・허리・다리)을 선택
- 설정하면 결과가 자동으로 갱신됩니다
※ 무기 종류를 선택하면 무기를 선택할 수 있습니다.
장비 설정이 완료되면 필요에 따라 연성 스킬이나 스타일 강화를 설정합니다.

연성 스킬 설정
화면 하단의 「연성」 영역에서는 연성 스킬을 추가할 수 있습니다.
「추가」 버튼에서 스킬을 선택할 수 있으며, 검색도 가능합니다.

스킬 Lv는 아래 방법으로 변경할 수 있습니다:
- ◀▶ 버튼으로 변경
- 스킬 하단의 레벨 바를 클릭하여 변경

스타일 강화(대응 무기만)
스타일 강화 대응 무기를 선택하면 설정할 수 있습니다.
- 스타일 강화 Lv 설정
- Lv10 / Lv15 / Lv20의 파라미터 선택
선택한 파라미터에 따라 강화되는 수치가 표시됩니다。

장비를 구성하면 이 영역에 계산 결과가 표시됩니다.
기대값과 스킬 구성을 확인하여 장비 성능을 비교할 수 있습니다.
※ 먼저 「기대값」을 비교하는 것을 추천합니다
기대값에 대해

장비 구성의 데미지 효율을 나타내는 지표입니다。
- 일반:일반 상황에서의 기대값
- 속성 1.5배:속성이 1.5배 적용되는 몬스터를 기준으로 한 기대값
👉 속성 무기를 사용할 경우에는 「속성 1.5배」도 함께 참고해 주세요
각종 버튼
- 그래프:기대값을 시간 단위의 차트 형식으로 계산하는 화면으로 이동합니다
- 마이리スト:장비 구성+발동률(+스타일 강화의 Lv / 마일스톤)을 개인용 마이리스트에 저장할 수 있습니다
※ 이 데이터는 개인별 로컬 데이터로 저장됩니다 - 저장:구성을 서버에 저장합니다。저장 대상은 장비 구성과 연성 스킬입니다
연성 설정 순서가 달라도 동일한 스킬과 레벨 조합이면 동일한 구성으로 처리됩니다 - 재계산:대부분은 값을 입력하는 즉시 재계산되지만, 갱신이 정상적으로 되지 않을 경우에 사용합니다
스크린샷 모드

스마트폰 등에서 표시할 경우 카메라 아이콘이 표시됩니다。
이 버튼을 누르면 구성과 기대값을 이미지로 출력하기 쉬운 화면으로 전환됩니다。

무기 스테이터스

무기의 기본 스테이터스(스타일 강화 포함 최종값)가 표시됩니다.
- 공격력
- 속성값
- 회심률
「+○○」 값은 스타일 강화로 인한 증가분을 나타냅니다.
무기 특성(対応武器のみ)

일부 무기에서는 전용 기대값이 표시됩니다.
대상 무기:
- 건랜스
- 슬래시액스
- 라이트보우건 / 헤비보우건
- 활
👉 무기 고유의 계산 결과가 이곳에 표시됩니다.
장비 목록

현재 설정된 장비가 목록으로 표시됩니다.
장비 구성을 확인할 때 사용합니다.
연성 스킬

설정한 연성 스킬이 표시됩니다.
우측 상단의 「○/○」는 연성 슬롯 사용 수를 나타냅니다。
발동 스킬

현재 발동 중인 스킬이 표시됩니다.
- 스킬명
- 레벨
- 발동률(발동률을 변경할 수 있는 스킬은 설정된 발동률이 표시됩니다)
👉 이 구성에서 발동하고 있는 스킬 조합을 확인할 수 있습니다。
데미지 내역(상세 분석)
※ 보다 상세한 분석을 하고 싶은 분들을 위한 기능입니다

기대값의 내역이 그래프로 표시됩니다。
그래프의 범례 색상으로 아래 항목이 구분되어 있습니다。
- 물리 베이스
- 속성 베이스
- 속성 증가분
- 회심 증가분
- 데미지 배율 증가분
👉 어떤 요소가 데미지에 영향을 주는지 확인할 수 있습니다
각 스킬이 「어느 정도의 확률로 발동하는지」를 설정할 수 있습니다。
실전에서는 스킬이 항상 발동하는 것은 아니기 때문에, 발동률을 조정하여 보다 현실에 가까운 기대값을 계산할 수 있습니다。
설정한 발동률은 자동으로 기대값 계산에 반영됩니다。
※ 일반적으로는 기본 설정 그대로 사용해도 문제 없습니다
발동률 세트(프리셋)

발동률은 프리셋으로 저장하고 전환하여 사용할 수 있습니다。
- 복사 버튼을 눌러 세트 이름을 입력하면 새로운 프리셋이 생성됩니다
- 여러 개의 세트를 생성할 수 있습니다
- 전환하면 발동률을 일괄 변경할 수 있습니다
- 스킬 발동률을 변경하면 현재 선택된 프리셋에 자동으로 덮어쓰기됩니다
👉 조건별 비교에 편리합니다(예:상시 발동 / 조건부 발동)
스킬 그룹

스킬은 카테고리별로 그룹화되어 있습니다。
그룹을 펼치면 해당 스킬만 표시할 수 있습니다。
- 회심
- 공격
- 속성
- 데미지 UP
- 기타
각 그룹은 ▶ 버튼을 클릭하여 열고 닫을 수 있습니다。
발동률 변경 방법

각 스킬의 오른쪽에 표시된 수치를 변경하여 발동률을 조정할 수 있습니다.
- 0% ~ 100% 범위에서 설정 가능
- 스킬별로 개별 설정
- 일부 스킬은 특수한 입력 형식입니다(예:응원 등)
👉 전투 중 어느 정도 발동한다고 가정할지 생각하면서 설정해 주세요.
보우건 보정

보우건 사용 시 보정을 설정할 수 있습니다.
- 보우건 모션 보정 사용:무기별로 설정된 보정을 적용
- 보정 사용 안 함:보정 없이 계산
- 전 무기종 커스텀:직접 보정값을 설정(※ 고급자용 설정입니다)
커스텀 보정(전 무기종 커스텀)

「전 무기종 커스텀」을 선택하면 아래 값을 자유롭게 설정할 수 있습니다.
- 비회심률:보우건 탄 중 회심이 발생하지 않는 탄의 비율(예:확산탄 / 철갑탄의 폭발, 용격탄 등)
- 비회심 포격 적용률:위 비율 중에서 포격이 적용되는 탄의 비율(※ 용격탄만이라면 비회심률 안에서 100%이므로 100%로 설정. 여러 탄이 섞이는 경우에는 비율로 입력)
- 속성 공격률:기본은 100%로 계산합니다. 100% 이하로 설정할 경우에는 상태 이상 탄 등이 포함되는 속성 보우건에서, 그 탄의 비율(모션 비율분)을 제외한 값으로 설정합니다
👉 일반적으로는 「보우건 모션 보정 사용」 상태로 문제 없습니다.
※ 다른 무기에서도 회심이 발생하지 않는 공격 등이 있는 경우에는 조정해서 사용할 수 있습니다.