飾品使用方式與傷害測試:攻擊力、屬性數值加在哪裡?
飾品的攻擊力與屬性數值,是加在武器本身的數值上嗎?我們在2026年11月12日比較實際傷害,確認了加算位置。以下整理飾品的基本資訊、物理與屬性測試結果,以及在 MHNow Calculator 中的使用方式。
飾品基本資訊
飾品使用獨立於武器、防具的裝備欄。同一種類可持有多個,並具有固定的主要效果,以及透過重新打磨隨機取得的最多3個次要效果。
Now鑰匙圈的主要效果是防禦力+30。完成季前劇情後即可生產,所需票券可從取得任務獲得。任務期間為2026年11月12日08:00至12月17日07:59(UTC+8)。重新打磨需要專用素材;素材與效果保護規則請參考文末的官方說明。
次要效果與目前的最大值參考
官方列出的效果共有以下8種。表中的數值是截至11月12日掌握的單欄最大值參考,並非官方已確認的上限;若發現更高數值,將再修正。
| 次要效果 | 單欄暫定最大值 |
|---|---|
| 攻擊力 | +40 |
| 防禦力 | +15 |
| 會心率 | +4% |
| 火、水、雷、冰、龍屬性攻擊力 | 各+50 |
相同效果可以出現在多個欄位。例如3欄都是火屬性+50,合計就是+150。這是使用上述數值的理論範例,不代表抽選機率或保證3欄都能取得最高值。
屬性測試:實測傷害546
| 測試條件 | 數值 |
|---|---|
| 武器攻擊力/屬性數值 | 336/228 |
| 固定攻擊力加算 | 211(技能及追加參數) |
| 固定屬性加算 | 50(龍屬性攻擊強化Lv1) |
| 技能 | 蓄力大師Lv5 |
| 攻擊 | 蓄力攻擊,動作值41 |
| 飾品 | 龍屬性攻擊力+10 |
| 假設的加算位置 | 預測傷害 |
|---|---|
| 武器基礎屬性數值 | 550 |
| 一般固定屬性加算 | 546 |
| 遊戲內實測 | 546 |
這個條件下,結果與一般固定屬性加算的計算一致。如果直接加進武器基礎屬性,蓄力大師等倍率的作用結果就會不同。
物理測試:實測傷害688
| 測試條件 | 數值 |
|---|---|
| 武器攻擊力 | 2251 |
| 攻擊力增加倍率 | 30% |
| 動作值/肉質 | 18/130 |
| 飾品 | 攻擊力+14 |
| 假設的加算位置 | 預測傷害 |
|---|---|
| 武器基礎攻擊力 | 689 |
| 一般固定攻擊力加算 | 688 |
| 遊戲內實測 | 688 |
物理結果同樣符合固定加算。依據這次測試,計算機不會將飾品攻擊力加到受連擊等倍率影響的武器攻擊力部分,而是放入固定加算項目。
546與688是上述測試條件下的實際傷害,不是裝備搜尋結果所顯示的期望值,也不代表我們在搜尋用期望值公式中新加入了動作值或肉質。
計算機如何反映效果
攻擊力會加在物理部分。屬性數值只對相同屬性的武器生效,例如火屬性+50只適用於火屬性武器。會心率會加入會心率,但不列入將會心率換算為攻擊力的 攻擊增強【會心】 技能。防禦力可顯示與儲存,但不會增加傷害期望值。
這兩項實測支持上述攻擊力與屬性加算位置,並不等於已逐一測試所有技能組合。會心率不納入攻擊力換算,是目前計算機採用的處理規則。
我們也確認了計算機內的攻擊Lv2(+100)與飾品攻擊力+100,以及龍屬性攻擊強化Lv1與飾品龍屬性+50,會分別得到相同的期望值。這是計算一致性的確認,不是額外的遊戲內實測。
登錄持有的飾品並比較裝備
在搜尋或裝備配置畫面選擇飾品,輸入種類、自訂名稱與各項次要效果數值。同一種類可分別儲存不同個體,亦可編輯、複製、刪除。不符合武器屬性的效果會以較淡的顏色顯示。
持有清單目前儲存在使用中的瀏覽器,不會自動同步到其他裝置或瀏覽器;清除瀏覽器資料可能會使清單消失。我的套裝也會保留飾品資訊。直式或橫式裝備卡片圖片均可包含選用的飾品,方便分享。
資料來源與測試範圍
官方飾品說明(英文) · 官方次要效果列表(英文) · 開發團隊官方公告
測試日期:2026年11月12日。本文區分官方規格、本站實測結果與計算機的處理方式。之後可能依更新或追加測試修訂。
