⑭動作值

( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫狀態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭動作值/100 無條件進位

※紅色底線所標示的部分,表示各武器每一次攻擊各自設定的傷害倍率。

例如,太刀第一次點擊時使出的縱斬,動作值為30。在這種情況下,將前面步驟計算出的傷害乘以30/100=0.3,所得數值就是對魔物造成的傷害。

技能「反彈」的動作值,是魔物攻擊的威力值加上下表中各技能等級對應的數值。

技能名稱 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備註
反彈 +20+35+55+70+90 反彈傷害不加入屬性部分

技能「後發制人」的動作值,是魔物攻擊的威力值加上下表中各技能等級對應的數值。

技能名稱 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備註
後發制人 +30+60+100+150+200 「後發制人」傷害不加入屬性部分

技能「雙重打擊」的動作值,依攻擊所造成的昏厥值決定。

技能名稱 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備註
雙重打擊 x0.3x0.6x1.0x1.4x2.0 若未累積昏厥值,便不會造成傷害

請注意,最終傷害的小數部分採無條件進位。

計算範例:動作值與最終無條件進位

以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測值,也不代表特定裝備的性能。

假設已計算完成的物理攻擊力為1,000、屬性值為500、肉質為130,⑧〜⑫各為1.00倍,且未發生會心。僅改變動作值。

動作值為30時,1,500 × 1.30 × (30 / 100) = 585。為40時,1,500 × 1.30 × 0.40 = 780。

若僅將物理攻擊力改為1,001,並將動作值恢復為30,則(1,001 + 500) × 1.30 × 0.30 = 585.39 → 無條件進位為586。

動作值是單次命中的倍率。若要計算多段攻擊的總傷害,請先依各次命中的條件計算最終傷害,再將結果相加。

返回傷害計算基礎

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