⑭動作值
( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) )
× ⑧傷害倍率
× ⑨武器固有補正
× ⑩會心倍率
× ⑪武器SP倍率
× ⑫狀態異常補正
× ⑬肉質/100
× ⑭動作值/100
無條件進位
※紅色底線所標示的部分,表示各武器每一次攻擊各自設定的傷害倍率。
例如,太刀第一次點擊時使出的縱斬,動作值為30。在這種情況下,將前面步驟計算出的傷害乘以30/100=0.3,所得數值就是對魔物造成的傷害。
技能「反彈」的動作值,是魔物攻擊的威力值加上下表中各技能等級對應的數值。
| 技能名稱 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 反彈 | +20 | +35 | +55 | +70 | +90 | 反彈傷害不加入屬性部分 |
技能「後發制人」的動作值,是魔物攻擊的威力值加上下表中各技能等級對應的數值。
| 技能名稱 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後發制人 | +30 | +60 | +100 | +150 | +200 | 「後發制人」傷害不加入屬性部分 |
技能「雙重打擊」的動作值,依攻擊所造成的昏厥值決定。
| 技能名稱 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 雙重打擊 | x0.3 | x0.6 | x1.0 | x1.4 | x2.0 | 若未累積昏厥值,便不會造成傷害 |
請注意,最終傷害的小數部分採無條件進位。
計算範例:動作值與最終無條件進位
以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測值,也不代表特定裝備的性能。
假設已計算完成的物理攻擊力為1,000、屬性值為500、肉質為130,⑧〜⑫各為1.00倍,且未發生會心。僅改變動作值。
動作值為30時,1,500 × 1.30 × (30 / 100) = 585。為40時,1,500 × 1.30 × 0.40 = 780。
若僅將物理攻擊力改為1,001,並將動作值恢復為30,則(1,001 + 500) × 1.30 × 0.30 = 585.39 → 無條件進位為586。
動作值是單次命中的倍率。若要計算多段攻擊的總傷害,請先依各次命中的條件計算最終傷害,再將結果相加。
