⑬肉質

( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫狀態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭動作值/100 無條件進位

※紅色底線所標示的部分,表示魔物各部位的硬度。

肉質依斬、打、彈這三種攻擊屬性,分別對每種魔物可受到傷害的各個部位設定詳細數值。

例如,大凶豺龍頭部的肉質為斬屬性130、打屬性135、彈屬性130,因此傷害會因攻擊所使用的武器種類類而異。

此外,肉質130以上的部位屬於弱點部位,因此可以獲得弱點特效所提供的會心率提升效果。
(次元變異魔物的變異部位肉質固定為130,但是否屬於弱點仍依原本的肉質判定。)

計算範例:將肉質視為百分比

以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測值,也不代表特定裝備的性能。

假設已計算完成的物理攻擊力為1,000、屬性值為500、動作值為30,⑧〜⑫各為1.00倍,且未發生會心。僅改變肉質進行比較。

肉質為100時,1,500 × (100 / 100) × 0.30 = 450。肉質為130時,1,500 × 1.30 × 0.30 = 585。

肉質為135時,1,500 × 1.35 × 0.30 = 607.5 → 無條件進位為608。

肉質130代表1.30倍,而非130倍。實際輸入時,請選擇符合攻擊部位與攻擊屬性(斬、打、彈)的肉質。

返回傷害計算基礎

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