( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP […]
( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP […]
( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP […]
( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP […]
( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP […]
從這裡開始,將說明物理攻擊力與屬性值計算完成後,套用於整體的倍率計算。 ( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) […]
((武器屬性值 + 風格強化值) × ④屬性倍率 + ⑤屬性攻擊力UP) × ⑥古龍屬性倍率 無條件捨去① × […]
((武器屬性值 + 風格強化值) × ④屬性倍率 + ⑤屬性攻擊力UP) × ⑥古龍屬性倍率 無條件捨去① × […]
((武器屬性值 + 風格強化值) × ④屬性倍率 + ⑤屬性攻擊力UP) × ⑥古龍屬性倍率 無條件捨去① × […]
((武器屬性值 + 風格強化值) × ④屬性倍率 + ⑤屬性攻擊力UP) × ⑥古龍屬性倍率 無條件捨去① × […]