11 月 2026

傷害計算
⑭動作值New!!

( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP […]

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傷害計算
⑬肉質New!!

( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP […]

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傷害計算
⑪武器SP倍率New!!

( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP […]

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傷害計算
⑩會心倍率New!!

( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP […]

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傷害計算
⑨武器固有補正New!!

( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP […]

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傷害計算
⑧傷害倍率New!!

從這裡開始,將說明物理攻擊力與屬性值計算完成後,套用於整體的倍率計算。 ( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) […]

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傷害計算
⑦弱點補正倍率New!!

((武器屬性值 + 風格強化值) × ④屬性倍率 + ⑤屬性攻擊力UP) × ⑥古龍屬性倍率 無條件捨去① × […]

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傷害計算
⑥古龍屬性倍率New!!

((武器屬性值 + 風格強化值) × ④屬性倍率 + ⑤屬性攻擊力UP) × ⑥古龍屬性倍率 無條件捨去① × […]

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傷害計算
⑤屬性攻擊力UPNew!!

((武器屬性值 + 風格強化值) × ④屬性倍率 + ⑤屬性攻擊力UP) × ⑥古龍屬性倍率 無條件捨去① × […]

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傷害計算
④屬性倍率New!!

((武器屬性值 + 風格強化值) × ④屬性倍率 + ⑤屬性攻擊力UP) × ⑥古龍屬性倍率 無條件捨去① × […]

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