④屬性倍率
((武器屬性值 + 風格強化值) × ④屬性倍率 + ⑤屬性攻擊力UP) × ⑥古龍屬性倍率
無條件捨去①
× ⑦弱點補正倍率
無條件捨去②
※紅字底線標示的部分,是屬性值計算中的「乘算區①」。屬性計算共有3次倍率計算。
※只有使用目標魔物的弱點屬性時,攻擊才會加上屬性值(*)。
*即使未列為弱點屬性,只要在特定條件下成為弱點,也會適用。(例如:雷屬性對怨虎龍纏繞鬼火的部位有效。)
適用技能一覽
| 技能名稱 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 會心擊【屬性】 | 30% | 40% | 50% | 60% | 80% | 僅限會心時(不適用於負會心/凶會心) |
| 蓄力大師 | 10% | 25% | 40% | 55% | 70% | 僅限蓄力攻擊時 |
| 屬性攻擊強化【SP】 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | 發動SP後20秒內 |
此技能群組的計算會在「⑤屬性攻擊力UP」技能群組加算之前進行,因此不會套用到各屬性攻擊強化等技能增加的數值,這點需要注意。
會心擊【屬性】的倍率非常高,因此武器的屬性值越高,受益就越大。(若像部分古龍武器一樣,屬性值較低,效果就會較小。)
除了技能之外,下列項目也會歸入相同的屬性倍率群組,並在此區加算。
| 項目 | 效果 | 備註 |
|---|---|---|
| 斬擊斧 強屬性瓶 | 25% | 僅限劍模式 |
| 狩獵笛 旋律 屬性值UP【小】 | 6% | ー |
| 狩獵笛 旋律 屬性值UP【大】 | 12% | ー |
| 狩獵笛 旋律 各屬性攻擊力UP | 16% | ー |
計算範例:屬性倍率的適用範圍
以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測數據,也不代表特定裝備的性能。
假設攻擊的目標可受到該屬性傷害,武器屬性值為800、風格強化值為100、④屬性倍率為30%、⑤屬性攻擊力UP為200,⑥與⑦各為1.00倍。
(800 + 100) × 1.30 = 1,170。之後再加上⑤的200,得到1,370。
無條件捨去(1,370 × 1.00) = 1,370,再次無條件捨去(1,370 × 1.00) = 屬性值1,370。
並不是先加上⑤,再乘以1.30倍。會心擊【屬性】等附帶條件的倍率,只有在該次攻擊符合條件時,才會計入④。
