⑤屬性攻擊力UP
((武器屬性值 + 風格強化值) × ④屬性倍率 +
⑤屬性攻擊力UP) × ⑥古龍屬性倍率
無條件捨去①
× ⑦弱點補正倍率
無條件捨去②
※紅字底線標示的部分,是屬性值計算中的「加算區」。
※只有使用目標魔物的弱點屬性時,攻擊才會加上屬性值(*)。
*即使未列為弱點屬性,只要在特定條件下成為弱點,也會適用。(例如:雷屬性對怨虎龍纏繞鬼火的部位有效。)
適用技能一覽
| 技能名稱 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 各屬性攻擊強化 | 50 | 100 | 200 | 350 | 500 | 僅適用於相同屬性的武器(弩槍僅限屬性彈) |
| 熱情盛夏 | 10 | 20 | 50 | - | - | 僅限火屬性 |
| 高能強化 | 剩餘HPx2 | 剩餘HPx4 | 剩餘HPx8 | - | - | HP為120時,分別為240/480/960 |
| 屬性攻擊強化.境界 | 200 | 400 | - | - | - | 對應的屬性攻擊強化達Lv5以上時發動 |
高能強化是依照剩餘HP,獲得大幅屬性強化的技能。
不過,HP減少時,效果的穩定性也會下降。若希望提高穩定性,除了提供高能強化的防具之外,其餘部位搭配雷屬性攻擊強化也是一種選擇。
使用時需要注意:HP下降到一定程度後,效果甚至會被一般配裝超越。
比較可搭配高能強化【雷】的配裝,數值如下。下方配裝例皆採用高能強化【雷】Lv3,因此以剩餘HP×8計算;並非所有Lv都乘以8。
| 技能 | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| 高能強化3/體力增強5/聲援10 | HP160 x 8 | 1280 |
| 高能強化3/體力增強5/屬性攻擊強化1/聲援10 | HP160 x 8 + 50 | 1330 |
| 高能強化3/體力增強1/屬性攻擊強化4/聲援10 | HP120 x 8 + 350 | 1310 |
| 高能強化3/體力增強1/屬性攻擊強化5/聲援10 | HP120 x 8 + 500 | 1460 |
此外,如④屬性倍率所述,屬性攻擊力UP的加算是在屬性倍率計算之後進行。
計算範例:加上固定數值的屬性強化
以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測數據,也不代表特定裝備的性能。
假設攻擊的目標可受到該屬性傷害,武器屬性值為800、風格強化值為100、④屬性倍率為30%、⑤屬性攻擊力UP為500,⑥與⑦各為1.00倍。
(800 + 100) × 1.30 = 1,170。加上⑤後,1,170 + 500 = 1,670。
無條件捨去(1,670 × 1.00) = 1,670,再次無條件捨去(1,670 × 1.00) = 屬性值1,670。
若⑤為0,屬性值就是1,170,因此在此條件下增加了500。⑤的500本身不會乘上④,但會乘上後續的⑥與⑦。
