⑥古龍屬性倍率
((武器屬性值 + 風格強化值) × ④屬性倍率 + ⑤屬性攻擊力UP) ×
⑥古龍屬性倍率
無條件捨去①
× ⑦弱點補正倍率
無條件捨去②
※紅字底線標示的部分,是屬性值計算中的「乘算區②」。屬性計算共有3次倍率計算。
※只有使用目標魔物的弱點屬性時,攻擊才會加上屬性值(*)。
*即使未列為弱點屬性,只要在特定條件下成為弱點,也會適用。(例如:雷屬性對怨虎龍纏繞鬼火的部位有效。)
適用技能一覽
| 技能名稱 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鋼龍的凍風 | 10% | 15% | 25% | - | - | 冰屬性 |
| 幻獸疾雷 | 10% | 15% | 25% | - | - | 雷屬性 |
| 溟波龍的雷浪 | 10% | 15% | 25% | - | - | 水屬性 |
| 爵銀龍的紅血 | 10% | 15% | 25% | - | - | 龍屬性 |
| 冰呪龍的冰纏 | 10% | 15% | 20% | - | - | 冰屬性 |
目前這些技能都是古龍防具附帶的固有技能。
雖然倍率並非特別高,但這些技能是在⑤屬性攻擊力UP計算之後才進行計算。
因此,先將屬性值提升到較高的數值後再使用,就能獲得更大的增幅。
計算範例:古龍屬性倍率與無條件捨去
以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測數據,也不代表特定裝備的性能。
假設攻擊的目標可受到該屬性傷害,武器屬性值為801、風格強化值為100、④屬性倍率為15%、⑤屬性攻擊力UP為200、⑥古龍屬性倍率為25%、⑦弱點補正倍率為1.50倍。
((801 + 100) × 1.15 + 200) × 1.25 = 1,545.1875 → 在此無條件捨去小數部分,得到1,545。
1,545 × 1.50 = 2,317.5 → 再次無條件捨去小數部分,得到屬性值2,317。
⑥會乘上加算⑤之後的數值。套用⑥後的無條件捨去,與套用⑦後的無條件捨去,必須分開處理。
