⑦弱點補正倍率

((武器屬性值 + 風格強化值) × ④屬性倍率 + ⑤屬性攻擊力UP) × ⑥古龍屬性倍率 無條件捨去① × ⑦弱點補正倍率 無條件捨去②

※紅字底線標示的部分,是屬性值計算中的「乘算區③」。屬性計算共有3次倍率計算。

※只有使用目標魔物的弱點屬性時,攻擊才會加上屬性值(*)。
 *即使未列為弱點屬性,只要在特定條件下成為弱點,也會適用。(例如:雷屬性對怨虎龍纏繞鬼火的部位有效。)

此倍率並非由技能提供,而是僅適用於特定魔物的倍率。

適用的魔物與條件如下。

魔物 屬性 倍率 備註
雷顎龍 水1.25倍 僅限帶電時
恐暴龍 雷・龍1.5倍 -
鋼龍 雷・龍1.5倍 -
炎王龍 水・冰1.5倍 -
怨虎龍 雷1.5倍 僅限纏繞鬼火的部位
麒麟 火1.5倍 ※龍屬性以1倍計算
霞龍 火・龍1.5倍 -
冰魚龍 火1.5倍 僅限被雪覆蓋的部位
溟波龍 火1.5倍 ※龍屬性以1倍計算
剛纏獸 水2.0倍 憤怒狀態下的頭部、右前腳
剛纏獸 雷2.0倍 憤怒狀態下的頭部、左前腳(右前腳變為0%)
爵銀龍 龍1.5倍 血氣活化以外的狀態
冰呪龍 龍1.5倍 ※冰鎧部位(冰霜覆蓋狀態)
冰呪龍 火1.5倍 ※冰鎧以外(非冰霜覆蓋部位)
獄狼龍 雷2.2倍 ※龍光狀態時
將軍鐮蟹 火1.5倍 僅限爪

計算範例:弱點補正僅套用於屬性部分

以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測數據,也不代表特定裝備的性能。

假設套用⑥並完成無條件捨去後的屬性值為1,001、物理攻擊力為1,000、⑦弱點補正倍率為1.50倍。此範例假設該屬性有效,且攻擊符合套用此補正的條件。

屬性部分為1,001 × 1.50 = 1,501.5 → 無條件捨去小數部分,得到1,501。物理攻擊力仍為1,000。

物理攻擊力 + 屬性值 = 1,000 + 1,501 = 2,501。以此數值繼續進行⑧之後的計算。

並不是將(1,000 + 1,001)整體乘以1.50倍。請注意:⑦的數值,以及屬性是否有效,都會依魔物、部位與狀態而改變。

返回傷害計算基礎

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