⑦弱點補正倍率
((武器屬性值 + 風格強化值) × ④屬性倍率 + ⑤屬性攻擊力UP) × ⑥古龍屬性倍率
無條件捨去①
× ⑦弱點補正倍率
無條件捨去②
※紅字底線標示的部分,是屬性值計算中的「乘算區③」。屬性計算共有3次倍率計算。
※只有使用目標魔物的弱點屬性時,攻擊才會加上屬性值(*)。
*即使未列為弱點屬性,只要在特定條件下成為弱點,也會適用。(例如:雷屬性對怨虎龍纏繞鬼火的部位有效。)
此倍率並非由技能提供,而是僅適用於特定魔物的倍率。
適用的魔物與條件如下。
| 魔物 | 屬性 | 倍率 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 雷顎龍 | 水 | 1.25倍 | 僅限帶電時 |
| 恐暴龍 | 雷・龍 | 1.5倍 | - |
| 鋼龍 | 雷・龍 | 1.5倍 | - |
| 炎王龍 | 水・冰 | 1.5倍 | - |
| 怨虎龍 | 雷 | 1.5倍 | 僅限纏繞鬼火的部位 |
| 麒麟 | 火 | 1.5倍 | ※龍屬性以1倍計算 |
| 霞龍 | 火・龍 | 1.5倍 | - |
| 冰魚龍 | 火 | 1.5倍 | 僅限被雪覆蓋的部位 |
| 溟波龍 | 火 | 1.5倍 | ※龍屬性以1倍計算 |
| 剛纏獸 | 水 | 2.0倍 | 憤怒狀態下的頭部、右前腳 |
| 剛纏獸 | 雷 | 2.0倍 | 憤怒狀態下的頭部、左前腳(右前腳變為0%) |
| 爵銀龍 | 龍 | 1.5倍 | 血氣活化以外的狀態 |
| 冰呪龍 | 龍 | 1.5倍 | ※冰鎧部位(冰霜覆蓋狀態) |
| 冰呪龍 | 火 | 1.5倍 | ※冰鎧以外(非冰霜覆蓋部位) |
| 獄狼龍 | 雷 | 2.2倍 | ※龍光狀態時 |
| 將軍鐮蟹 | 火 | 1.5倍 | 僅限爪 |
計算範例:弱點補正僅套用於屬性部分
以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測數據,也不代表特定裝備的性能。
假設套用⑥並完成無條件捨去後的屬性值為1,001、物理攻擊力為1,000、⑦弱點補正倍率為1.50倍。此範例假設該屬性有效,且攻擊符合套用此補正的條件。
屬性部分為1,001 × 1.50 = 1,501.5 → 無條件捨去小數部分,得到1,501。物理攻擊力仍為1,000。
物理攻擊力 + 屬性值 = 1,000 + 1,501 = 2,501。以此數值繼續進行⑧之後的計算。
並不是將(1,000 + 1,001)整體乘以1.50倍。請注意:⑦的數值,以及屬性是否有效,都會依魔物、部位與狀態而改變。
