⑧傷害倍率
從這裡開始,將說明物理攻擊力與屬性值計算完成後,套用於整體的倍率計算。
( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) )
× ⑧傷害倍率
× ⑨武器固有補正
× ⑩會心倍率
× ⑪武器SP倍率
× ⑫狀態異常補正
× ⑬肉質/100
× ⑭動作值/100
無條件進位
※紅字底線標示的部分。在各技能群組中,這組倍率會同時提升物理與屬性的整體傷害。
適用技能一覽
| 技能名稱 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 鬥氣活性 | 10% | 15% | 20% | 25% | 35% | SP計量表全滿後20秒內 |
| 奇襲 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 僅限從背後攻擊時 |
| 輕巧 | 15% | 20% | 25% | 30% | 40% | 滯空時的攻擊 |
| SP技能威力提升 | 10% | 20% | 30% | 45% | 60% | 僅限SP |
| 追擊【毒】 | 30% | 45% | 60% | 80% | 100% | 魔物處於中毒狀態期間 |
| 追擊【麻痺】 | 50% | 75% | 100% | 130% | 160% | 魔物處於麻痺狀態期間 |
| 死裡逃生 | 5% | 10% | 20% | 30% | 40% | 玩家處於狀態異常時 |
| 滅盡龍的渴望 | 10% | 15% | 20% | - | - | 攻擊無法累積SP計量表 |
| 完美巧擊 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 完美迴避後的第一擊 |
| 完美巧擊【持續】 | 10% | 15% | 20% | 25% | 35% | 完美迴避後15秒內 |
| 變形強化 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 斬擊斧/充能斧進行武器變形後10秒內 |
| 屹立不倒 | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 持續10秒以上未進行迴避後,直到進行迴避為止 |
| 勇往直前 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 向前迴避後10秒內 |
| 轉禍為福 | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 玩家的狀態異常恢復後20秒內 |
| 累積狀態異常時威力UP | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 出現狀態異常特效時 |
| 最後一擊 | 10% | 20% | 35% | 45% | 60% | 僅限彈匣中的最後1發 |
| 蓄攻、響音強化 | 15% | 25% | 40% | 55% | 70% | 大錘的蓄力攻擊或狩獵笛的響音攻擊 |
| 砲術 | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 僅限屬於砲擊的攻擊 |
| 果敢 | 5% | 10% | 20% | - | - | 無法觸發完美迴避 |
| 追擊 | 10% | 15% | 20% | 30% | 45% | 只要破壞1個部位,之後的傷害就會提升 |
| 劫血纏身 | 0% | 5% | 10% | - | - | 僅限劫血纏身期間 |
| 通常彈.屬性通常彈強化 | 60% | 120% | 200% | - | - | 僅限通常彈、屬性通常彈 |
| 最有效距離威力UP | 10% | 15% | 25% | 30% | 40% | 僅限以最有效距離命中、且本身具有最有效距離補正的彈藥或箭矢 |
| 覺醒一擊 | 30% | 60% | 100% | - | - | 睡眠後的1擊(多人狩獵時,每人各有1次機會) |
| 真本領 | 10% | 20% | 35% | - | - | 20次動作後 |
| 氣球衝撞 | 15% | - | - | - | - | 氣球之刃專用,僅限SP或最大蓄力 |
| 心無雜念 | 10% | 15% | 20% | 25% | 35% | SP計量表未全滿期間 |
| SP技能威力UP‧境界 | 20% | 40% | - | - | - | SP技能威力提升達Lv5以上時發動。僅限SP技能 |
| 砲術‧境界 | 15% | 30% | - | - | - | 砲術達Lv5以上時發動。僅限砲擊、龍擊砲、瓶攻擊、徹甲榴彈、龍擊彈 |
| 變形攻擊強化 | 30% | 50% | 80% | - | - | 僅限變形攻擊。會心率也會增加60%/70%/80% |
| 斬裂彈.屬性斬裂彈強化 | 30% | 60% | 100% | - | - | 僅限斬裂彈、各屬性斬裂彈 |
| 蓄力儲備 | 0% | 10% | 25% | - | - | 維持蓄力階段直到下一次蓄力攻擊。Lv2以上會增加蓄力攻擊的傷害 |
此外,古龍武器附帶的「獵人集結」也屬於此技能群組,但倍率並非依Lv變化,而是依多人狩獵中使用古龍武器的人數而變化。
| 技能名稱 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 獵人集結 | 0% | 3% | 6% | 10% | 使用古龍武器的人數 |
此技能群組的倍率確實很強,但倍率所乘的基礎數值是(物理攻擊力 + 屬性值),因此需要注意,若只顧著堆疊此倍率,傷害也不會提升。
計算範例:傷害倍率套用於整體
以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測數據,也不代表特定裝備的性能。
假設已計算完成的物理攻擊力為1,000、屬性值為500、⑧傷害倍率為20%、肉質為130、動作值為30,⑨〜⑫各為1.00倍,且未發生會心。
將物理與屬性合計所得的1,500,乘以⑧的1.20倍。
(1,000 + 500) × 1.20 × (130 / 100) × (30 / 100) = 702 → 最終傷害為702。
若⑧為0%,在相同條件下則為585。與①或④不同,此範例中的⑧會提高已計算完成的物理與屬性合計值。
