⑧傷害倍率

從這裡開始,將說明物理攻擊力與屬性值計算完成後,套用於整體的倍率計算。

( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫狀態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭動作值/100 無條件進位

※紅字底線標示的部分。在各技能群組中,這組倍率會同時提升物理與屬性的整體傷害。

適用技能一覽

技能名稱 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備註
鬥氣活性10%15%20%25%35%SP計量表全滿後20秒內
奇襲10%15%20%25%30%僅限從背後攻擊時
輕巧15%20%25%30%40%滯空時的攻擊
SP技能威力提升10%20%30%45%60%僅限SP
追擊【毒】30%45%60%80%100%魔物處於中毒狀態期間
追擊【麻痺】50%75%100%130%160%魔物處於麻痺狀態期間
死裡逃生5%10%20%30%40%玩家處於狀態異常時
滅盡龍的渴望10%15%20%--攻擊無法累積SP計量表
完美巧擊20%30%40%50%60%完美迴避後的第一擊
完美巧擊【持續】10%15%20%25%35%完美迴避後15秒內
變形強化5%10%15%20%30%斬擊斧/充能斧進行武器變形後10秒內
屹立不倒10%15%20%30%40%持續10秒以上未進行迴避後,直到進行迴避為止
勇往直前5%10%15%20%30%向前迴避後10秒內
轉禍為福15%20%25%30%35%玩家的狀態異常恢復後20秒內
累積狀態異常時威力UP10%20%30%40%50%出現狀態異常特效時
最後一擊10%20%35%45%60%僅限彈匣中的最後1發
蓄攻、響音強化15%25%40%55%70%大錘的蓄力攻擊或狩獵笛的響音攻擊
砲術10%15%20%30%40%僅限屬於砲擊的攻擊
果敢5%10%20%--無法觸發完美迴避
追擊10%15%20%30%45%只要破壞1個部位,之後的傷害就會提升
劫血纏身0%5%10%--僅限劫血纏身期間
通常彈.屬性通常彈強化60%120%200%--僅限通常彈、屬性通常彈
最有效距離威力UP10%15%25%30%40%僅限以最有效距離命中、且本身具有最有效距離補正的彈藥或箭矢
覺醒一擊30%60%100%--睡眠後的1擊(多人狩獵時,每人各有1次機會)
真本領10%20%35%--20次動作後
氣球衝撞15%----氣球之刃專用,僅限SP或最大蓄力
心無雜念 10% 15% 20% 25% 35% SP計量表未全滿期間
SP技能威力UP‧境界 20% 40% - - - SP技能威力提升達Lv5以上時發動。僅限SP技能
砲術‧境界 15% 30% - - - 砲術達Lv5以上時發動。僅限砲擊、龍擊砲、瓶攻擊、徹甲榴彈、龍擊彈
變形攻擊強化 30% 50% 80% - - 僅限變形攻擊。會心率也會增加60%/70%/80%
斬裂彈.屬性斬裂彈強化 30% 60% 100% - - 僅限斬裂彈、各屬性斬裂彈
蓄力儲備 0% 10% 25% - - 維持蓄力階段直到下一次蓄力攻擊。Lv2以上會增加蓄力攻擊的傷害

此外,古龍武器附帶的「獵人集結」也屬於此技能群組,但倍率並非依Lv變化,而是依多人狩獵中使用古龍武器的人數而變化。

技能名稱 1人 2人 3人 4人 備註
獵人集結 0%3%6%10% 使用古龍武器的人數

此技能群組的倍率確實很強,但倍率所乘的基礎數值是(物理攻擊力 + 屬性值),因此需要注意,若只顧著堆疊此倍率,傷害也不會提升。

計算範例:傷害倍率套用於整體

以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測數據,也不代表特定裝備的性能。

假設已計算完成的物理攻擊力為1,000、屬性值為500、⑧傷害倍率為20%、肉質為130、動作值為30,⑨〜⑫各為1.00倍,且未發生會心。

將物理與屬性合計所得的1,500,乘以⑧的1.20倍。

(1,000 + 500) × 1.20 × (130 / 100) × (30 / 100) = 702 → 最終傷害為702。

若⑧為0%,在相同條件下則為585。與①或④不同,此範例中的⑧會提高已計算完成的物理與屬性合計值。

返回傷害計算基礎

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