⑨武器固有補正

( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫狀態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭動作值/100 無條件進位

※紅色底線所標示的部分,表示武器特有的倍率。

包含下列項目。

武器種類 倍率 狀態
太刀 1.5倍 練氣計量表已累積時
充能斧 1.2倍 盾強化時
弩槍、弓 0.4倍 適當距離之外
重弩槍 1.1倍 一般(ノーマル)/蹲伏射擊風格中,完美迴避後彈匣內的彈藥/防禦裝填風格的第1次防禦
重弩槍 1.35倍 防禦裝填風格的第2次防禦

計算範例:改變武器固有補正

以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測值,也不代表特定裝備的性能。

假設已計算完成的物理攻擊力為1,000、屬性值為500、肉質為130、動作值為30,⑧・⑩・⑪・⑫各為1.00倍。僅比較⑨的差異。

⑨為1.00倍時,1,500 × 1.00 × 1.30 × 0.30 = 585。

⑨為1.50倍時,877.5 → 無條件進位為878。⑨為0.40倍時,234 → 最終傷害為234。

這個範例僅改變⑨以便比較。實際計算時,請使用符合武器、攻擊與狀態的補正,不要將不適用的補正一併相乘。

返回傷害計算基礎

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