⑨武器固有補正
( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) )
× ⑧傷害倍率
× ⑨武器固有補正
× ⑩會心倍率
× ⑪武器SP倍率
× ⑫狀態異常補正
× ⑬肉質/100
× ⑭動作值/100
無條件進位
※紅色底線所標示的部分,表示武器特有的倍率。
包含下列項目。
| 武器種類 | 倍率 | 狀態 |
|---|---|---|
| 太刀 | 1.5倍 | 練氣計量表已累積時 |
| 充能斧 | 1.2倍 | 盾強化時 |
| 弩槍、弓 | 0.4倍 | 適當距離之外 |
| 重弩槍 | 1.1倍 | 一般(ノーマル)/蹲伏射擊風格中,完美迴避後彈匣內的彈藥/防禦裝填風格的第1次防禦 |
| 重弩槍 | 1.35倍 | 防禦裝填風格的第2次防禦 |
計算範例:改變武器固有補正
以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測值,也不代表特定裝備的性能。
假設已計算完成的物理攻擊力為1,000、屬性值為500、肉質為130、動作值為30,⑧・⑩・⑪・⑫各為1.00倍。僅比較⑨的差異。
⑨為1.00倍時,1,500 × 1.00 × 1.30 × 0.30 = 585。
⑨為1.50倍時,877.5 → 無條件進位為878。⑨為0.40倍時,234 → 最終傷害為234。
這個範例僅改變⑨以便比較。實際計算時,請使用符合武器、攻擊與狀態的補正,不要將不適用的補正一併相乘。
