⑩會心倍率

( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) ) × ⑧傷害倍率 × ⑨武器固有補正 × ⑩會心倍率 × ⑪武器SP倍率 × ⑫狀態異常補正 × ⑬肉質/100 × ⑭動作值/100 無條件進位

※紅色底線所標示的部分,表示發生會心時套用的倍率。

一般會心的倍率為125%。此外,負會心(藍紫色特效)的倍率為75%。

另外,配備下列技能後,會心與凶會心的倍率會改變。(若未配備Lv1以上的凶會心技能,便不會發動凶會心。)

技能名稱 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 備註
超會心 130%135%140%145%150% 發生會心時必定提升傷害
凶會心 150%175%200%225%250% 發生負會心時,有30%的機率套用此倍率

超會心與⑧傷害倍率的技能分屬不同計算區,發生會心時必定提高倍率,因此提高會心率即可穩定地造成傷害。

凶會心的傷害提升倍率非常高,但屬於機率發動,因此主要運用方式是使用攻擊次數多的武器,讓實際發動率接近設定機率,或使用單次傷害高的武器,期待打出高於平均的結果。

計算範例:區分單次會心傷害與期望值

以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測值,也不代表特定裝備的性能。

假設已計算完成的物理攻擊力為1,000、屬性值為500、肉質為130、動作值為30,一般會心倍率為1.25倍。其他倍率皆為1.00倍,且未配備會心擊【屬性】。

未發生會心時,1,500 × 1.30 × 0.30 = 585。發生會心時,1,500 × 1.25 × 1.30 × 0.30 = 731.25 → 無條件進位為732。

會心率為50%時,簡易傷害計算的期望值為無條件進位(585 × 0.50 + 732 × 0.50) = 659。

659並非每次攻擊都會造成的傷害,而是依會心機率加權計算的期望值。若配備會心擊【屬性】,還需要另外計算發生會心時的屬性值。

返回傷害計算基礎

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