⑩會心倍率
( 物理攻擊力(1) + 屬性值(2) )
× ⑧傷害倍率
× ⑨武器固有補正
× ⑩會心倍率
× ⑪武器SP倍率
× ⑫狀態異常補正
× ⑬肉質/100
× ⑭動作值/100
無條件進位
※紅色底線所標示的部分,表示發生會心時套用的倍率。
一般會心的倍率為125%。此外,負會心(藍紫色特效)的倍率為75%。
另外,配備下列技能後,會心與凶會心的倍率會改變。(若未配備Lv1以上的凶會心技能,便不會發動凶會心。)
| 技能名稱 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超會心 | 130% | 135% | 140% | 145% | 150% | 發生會心時必定提升傷害 |
| 凶會心 | 150% | 175% | 200% | 225% | 250% | 發生負會心時,有30%的機率套用此倍率 |
超會心與⑧傷害倍率的技能分屬不同計算區,發生會心時必定提高倍率,因此提高會心率即可穩定地造成傷害。
凶會心的傷害提升倍率非常高,但屬於機率發動,因此主要運用方式是使用攻擊次數多的武器,讓實際發動率接近設定機率,或使用單次傷害高的武器,期待打出高於平均的結果。
計算範例:區分單次會心傷害與期望值
以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測值,也不代表特定裝備的性能。
假設已計算完成的物理攻擊力為1,000、屬性值為500、肉質為130、動作值為30,一般會心倍率為1.25倍。其他倍率皆為1.00倍,且未配備會心擊【屬性】。
未發生會心時,1,500 × 1.30 × 0.30 = 585。發生會心時,1,500 × 1.25 × 1.30 × 0.30 = 731.25 → 無條件進位為732。
會心率為50%時,簡易傷害計算的期望值為無條件進位(585 × 0.50 + 732 × 0.50) = 659。
659並非每次攻擊都會造成的傷害,而是依會心機率加權計算的期望值。若配備會心擊【屬性】,還需要另外計算發生會心時的屬性值。
