⑫肉質

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ

赤字下線の部分となり、モンスターの部位ごとの硬さになります。

肉質は斬属性、打属性、弾属性でそれぞれのモンスターのダメージが入る部位毎に細かく割り当てられています。

例えば、ドスジャグラスの頭は斬属性 130、打属性 135、弾属性 130となっており攻撃する武器種によりダメージが異なってきます。

また、肉質130以上の部位は弱点部位となる為、弱点特効による会心率上昇の恩恵を受けることができます。
(次元変異モンスターの変異部位は肉質130で固定されますが、弱点判定は元の肉質に基づい判断されます)

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