⑫肉質
( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) )
× ⑦ダメージ倍率
× ⑧武器固有補正
× ⑨会心倍率
× ⑩武器SP倍率
× ⑪状態異常補正
× ⑫肉質/100
× ⑬モーション値/100
切り上げ
※赤字下線の部分となり、モンスターの部位ごとの硬さになります。
肉質は斬属性、打属性、弾属性でそれぞれのモンスターのダメージが入る部位毎に細かく割り当てられています。
例えば、ドスジャグラスの頭は斬属性 130、打属性 135、弾属性 130となっており攻撃する武器種によりダメージが異なってきます。
※細かい数値は他のサイト等で詳しく展開されているところもあるため、そちらを参照ください。
また、肉質130以上の部位は弱点部位となる為、弱点特効による会心率上昇の恩恵を受けることができます。
(次元変異モンスターの変異部位は肉質130で固定されますが、弱点判定は元の肉質に基づい判断されます)
