簡易傷害計算可手動輸入攻擊力、屬性值、各種倍率、肉質與動作值等數值,快速確認每次命中的傷害。
比起配裝頁面,這裡可直接調整更細的條件,因此較適合進階玩家使用。
各參數的意義與詳細計算觀念,可視需要參考傷害計算的基本觀念的相關解說。
開啟簡易傷害計算。手機上也可依「1. 物理攻擊」→「2. 屬性值」→「3. 最終補正」的順序輸入,再向下捲動查看結果。
這個頁面可以做什麼
簡易傷害計算可直接輸入武器攻擊力、屬性值、會心率與各種補正,查看通常命中、會心命中及期待值傷害。
這裡不是用來搭配裝備的頁面,而是適合想針對「在這些條件下會造成多少傷害」進行確認時使用。
使用方式
- 首先在物理攻擊欄位輸入武器攻擊力與攻擊力提升相關數值。
- 接著在屬性值欄位輸入屬性值、屬性倍率與弱點補正倍率等數值。
- 最後在最終補正欄位輸入傷害倍率、武器固有補正、會心倍率、肉質與動作值。
- 視需要輸入會心率,即可由通常傷害與會心傷害計算出期待值傷害。
- 修改數值後,結果會自動更新,可直接比較不同條件。
輸入時的注意事項
這個頁面的輸入規則有幾點需要注意。
- 提升 %只輸入增加的部分。
例如提升 10%,就輸入10。 - 倍率 %則將實際倍率以百分比輸入。
例如 1.25 倍,就輸入125。
這兩種數值若輸入顛倒,結果會有很大的差異,建議先確認這項規則。
風格強化值請分別填入物理側的「風格強化值(攻擊)」及屬性側的「風格強化值(屬性)」。攻擊的漂移鍊成參數另有專用欄位。請確認原始數值已包含哪些項目,避免在其他欄位再次加上已計入的強化值。
輸入練習範例
以武器攻擊力 1000、屬性值 0、額外加算及提升率皆為 0、會心倍率 125%,其餘倍率、肉質與動作值皆設為 100 為例。將會心率設為 50% 時,通常傷害為 1000、會心傷害為 1250、期待值為 1125。期待值是依會心率,將通常與會心傷害加權平均後的數值。
這個範例是為了確認輸入方法。若要重現實戰,請將目標部位的肉質、所用攻擊的動作值、武器固有補正等項目改為實際條件。
如何看結果
這個頁面可連同中間計算過程一起查看結果。
- 物理攻擊
可確認套用攻擊倍率後、加算後,以及最終物理攻擊力的計算流程。 - 屬性值
可查看通常命中與會心命中時的屬性值。 - 最終補正
會顯示最終傷害(通常)及最終傷害(會心),也能確認納入會心率後的期待值傷害。
適合使用的情況
- 想比較改變肉質或動作值後的差異
- 想確認有無會心率時,期待值會差多少
- 想一邊閱讀研究所文章,一邊輸入實際數值測試
- 想驗證單次傷害的條件,而不是整套配裝
補充說明
想將輸入內容恢復為初始狀態時,可使用重設;想直接分享結果時,可使用複製結果。
由於這個頁面會直接操作細部參數,比起初學者,更適合「已理解條件,想進一步驗證的玩家」。
各項目的詳細意義,可視需要參考 NowCalc 研究所的個別解說頁面。