⑦약점 보정 배율

((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율버림 ① × ⑦약점 보정 배율버림 ②

빨간 밑줄 부분은 속성값 계산의 세 번째 배율 항목입니다. 속성 계산에는 배율을 곱하는 단계가 세 번 있습니다.

속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 약점이 되는 경우에는 적용됩니다. 예를 들어 마가이마가도가 귀화를 두른 부위에는 번개 속성이 적용됩니다.

이 배율은 스킬로 부여되는 효과가 아니라 특정 몬스터와 조건에만 적용되는 보정입니다. 해당 몬스터와 조건은 다음과 같습니다.

몬스터속성배율조건·비고
안쟈나프 아종물1.25배대전 상태일 때만
이블조번개·용1.5배-
크샬다오라번개·용1.5배-
테오 테스카토르물·얼음1.5배-
마가이마가도번개1.5배귀화를 두른 부위에만
키린불1.5배※ 용 속성은 1배로 적용
오나즈치불·용1.5배-
브란토도스불1.5배눈으로 덮인 부위에만
네로미에르불1.5배※ 용 속성은 1배로 적용
가란고르무물2.0배분노 상태의 머리·오른쪽 앞다리
가란고르무번개2.0배분노 상태의 머리·왼쪽 앞다리 (오른쪽 앞다리는 0%)
멜 제나용1.5배혈기 활성 상태가 아닐 때
이베르카나용1.5배※ 얼음 갑옷 부위
이베르카나불1.5배※ 얼음 갑옷 이외의 부위
진오우거 아종번개2.2배※ 용광 상태일 때
쇼군기자미불1.5배발톱에만

계산 예: 약점 보정은 속성 쪽에만 적용

아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.

⑥ 적용 후 버림을 끝낸 속성값이 1,001, 물리 공격력이 1,000, ⑦약점 보정 배율이 1.50배라고 가정합니다. 속성이 유효하며 보정 조건을 만족하는 공격입니다.

속성 쪽은 1,001 × 1.50 = 1,501.5 → 버림하여 1,501입니다. 물리 공격력은 1,000 그대로입니다.

물리 공격력 + 속성값 = 1,000 + 1,501 = 2,501. 이 값부터 ⑧ 이후를 계산합니다.

(1,000 + 1,001) 전체를 1.50배 하는 계산이 아닙니다. 몬스터·부위·상태에 따라 ⑦의 수치와 속성 유효 여부가 달라진다는 점에 주의하세요.

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