⑦약점 보정 배율
((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율버림 ① × ⑦약점 보정 배율버림 ②
빨간 밑줄 부분은 속성값 계산의 세 번째 배율 항목입니다. 속성 계산에는 배율을 곱하는 단계가 세 번 있습니다.
속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 약점이 되는 경우에는 적용됩니다. 예를 들어 마가이마가도가 귀화를 두른 부위에는 번개 속성이 적용됩니다.
이 배율은 스킬로 부여되는 효과가 아니라 특정 몬스터와 조건에만 적용되는 보정입니다. 해당 몬스터와 조건은 다음과 같습니다.
| 몬스터 | 속성 | 배율 | 조건·비고 |
|---|---|---|---|
| 안쟈나프 아종 | 물 | 1.25배 | 대전 상태일 때만 |
| 이블조 | 번개·용 | 1.5배 | - |
| 크샬다오라 | 번개·용 | 1.5배 | - |
| 테오 테스카토르 | 물·얼음 | 1.5배 | - |
| 마가이마가도 | 번개 | 1.5배 | 귀화를 두른 부위에만 |
| 키린 | 불 | 1.5배 | ※ 용 속성은 1배로 적용 |
| 오나즈치 | 불·용 | 1.5배 | - |
| 브란토도스 | 불 | 1.5배 | 눈으로 덮인 부위에만 |
| 네로미에르 | 불 | 1.5배 | ※ 용 속성은 1배로 적용 |
| 가란고르무 | 물 | 2.0배 | 분노 상태의 머리·오른쪽 앞다리 |
| 가란고르무 | 번개 | 2.0배 | 분노 상태의 머리·왼쪽 앞다리 (오른쪽 앞다리는 0%) |
| 멜 제나 | 용 | 1.5배 | 혈기 활성 상태가 아닐 때 |
| 이베르카나 | 용 | 1.5배 | ※ 얼음 갑옷 부위 |
| 이베르카나 | 불 | 1.5배 | ※ 얼음 갑옷 이외의 부위 |
| 진오우거 아종 | 번개 | 2.2배 | ※ 용광 상태일 때 |
| 쇼군기자미 | 불 | 1.5배 | 발톱에만 |
계산 예: 약점 보정은 속성 쪽에만 적용
아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.
⑥ 적용 후 버림을 끝낸 속성값이 1,001, 물리 공격력이 1,000, ⑦약점 보정 배율이 1.50배라고 가정합니다. 속성이 유효하며 보정 조건을 만족하는 공격입니다.
속성 쪽은 1,001 × 1.50 = 1,501.5 → 버림하여 1,501입니다. 물리 공격력은 1,000 그대로입니다.
물리 공격력 + 속성값 = 1,000 + 1,501 = 2,501. 이 값부터 ⑧ 이후를 계산합니다.
(1,000 + 1,001) 전체를 1.50배 하는 계산이 아닙니다. 몬스터·부위·상태에 따라 ⑦의 수치와 속성 유효 여부가 달라진다는 점에 주의하세요.
