⑫상태 이상 보정

(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림

빨간 밑줄 부분은 상태 이상 등의 특정 상태인 몬스터에게 적용되는 배율입니다.

이 카테고리의 각 배율은 더하는 것이 아니라 서로 곱하여 계산합니다. 다만 마비와 수면이 함께 적용되는 경우 등은 일본어 원문에서도 검증되지 않았다고 밝히고 있습니다.

다음과 같은 상태에서 적용됩니다.

상태 이상배율조건·비고
마비1.1배추격【마비】와 별도 항목
수면2.0배각성의 일격과 별도 항목
진흙 두르기0.3배육질 무시 공격에는 영향 없음. 볼보로스에 대한 물 속성 공격도 진흙의 영향을 받지 않음
변이0.6배차원 변이 몬스터의 변이 부위를 파괴할 때까지

몬스터가 해당 상태가 되면 상태 이상 보정이 적용됩니다. 추격【마비】 스킬은 ⑧데미지 배율에 속하므로, 마비 상태에서는 스킬 배율 × 1.1배의 효과를 얻을 수 있습니다.

수면 시에는 2배 보정이 적용됩니다. 다른 항목의 배율을 높인 공격으로 수면을 깨우면 높은 데미지를 낼 수 있습니다.

볼보로스·쥬라토도스가 진흙을 두른 동안에는 데미지에 0.3배 보정이 적용됩니다. 단, 육질을 무시하는 공격(건랜스의 포격, 보우건의 용격포·확산탄 등)은 이 보정의 영향을 받지 않습니다. 일반 무기로 공격해도 약점 데미지 색상이 표시되므로, 일본어 원문에서는 육질 자체는 변하지 않은 것으로 보고 있습니다.

볼보로스를 물 속성 무기로 공격하면 진흙의 영향을 받지 않지만, 물이 약점 속성은 아니므로 속성값이 더해지지 않고 물리 공격력만으로 데미지가 계산됩니다. 비슷한 몬스터인 브란토도스는 눈을 두른 상태에서 육질이 변합니다.

차원 변이 몬스터는 변이 부위를 파괴할 때까지 데미지에 0.6배 보정이 적용됩니다.

계산 예: 마비 보정과 추격을 구분

아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.

계산을 마친 물리 공격력 1,000, 속성값 500, 육질 130, 모션값 30으로 가정합니다. ⑨~⑪은 각각 1.00배이며 회심은 발생하지 않습니다.

마비 보정 ⑫의 1.10배만 적용하면 1,500 × 1.10 × 1.30 × 0.30 = 643.5 → 올림하여 644입니다.

여기에 ⑧로 추격【마비】의 50% 증가만 추가하면 1,500 × 1.50 × 1.10 × 1.30 × 0.30 = 965.25 → 올림하여 966입니다.

⑧의 1.50배와 ⑫의 1.10배는 별도 항목이므로 곱합니다. 중간값 643.5를 먼저 644로 올리지 않고, 모든 배율을 곱한 마지막에 올림합니다.

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