⑬육질
(물리 공격력 + 속성값) × ⑧데미지 배율 × ⑨무기 고유 보정 × ⑩회심 배율 × ⑪무기 SP 배율 × ⑫상태 이상 보정 × (⑬육질 / 100) × (⑭모션값 / 100)올림
빨간 밑줄 부분은 몬스터의 부위별 단단함을 나타내는 육질입니다.
육질은 참격·타격·탄 공격별로, 각 몬스터의 데미지가 들어가는 부위마다 세분화되어 있습니다.
예를 들어 도스쟈그라스 머리의 육질은 참격 130, 타격 135, 탄 130입니다. 사용하는 무기의 공격 종류에 따라 데미지가 달라집니다.
세부 수치는 다른 사이트 등에 자세히 정리된 자료를 참고하세요.
육질 130 이상의 부위는 약점 부위로 판정되므로 약점 특효에 따른 회심률 증가를 받을 수 있습니다. 단, 차원 변이 몬스터의 변이 부위는 육질이 130으로 고정되어도 약점 판정은 원래 육질을 기준으로 합니다.
계산 예: 육질을 백분율로 적용
아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.
계산을 마친 물리 공격력 1,000, 속성값 500, 모션값 30으로 가정합니다. ⑧~⑫는 각각 1.00배이며 회심은 발생하지 않습니다. 육질만 바꿔 비교합니다.
육질 100이면 1,500 × (100 / 100) × 0.30 = 450입니다. 육질 130이면 1,500 × 1.30 × 0.30 = 585입니다.
육질 135이면 1,500 × 1.35 × 0.30 = 607.5 → 올림하여 608입니다.
육질 130은 130배가 아니라 1.30배입니다. 실제 입력에서는 공격할 부위와 공격 속성(참격·타격·탄)에 맞는 육질을 선택합니다.
