⑫狀態異常補正
※紅色底線所標示的部分,表示套用於處於異常狀態之魔物的倍率。
※本站計算時,不同計算區的補正以相乘方式計算,而非相加。
不過,麻痺與睡眠等多種異常狀態重疊時的適用條件與倍率尚未驗證。請勿將同時使用時的結果視為已確認的資訊。
下列異常狀態會套用相應補正。
| 異常狀態 | 倍率 | 備註 |
|---|---|---|
| 麻痺 | 1.1倍 | 與追擊【麻痺】分屬不同計算區 |
| 睡眠 | 2.0倍 | 與覺醒一擊分屬不同計算區 |
| 泥纏 | 0.3倍 | 無視肉質的攻擊不受影響。此外,以水屬性攻擊土砂龍時,不受泥纏狀態影響 |
| 變異 | 0.6倍 | 直到次元變異魔物的變異部位遭到破壞為止 |
魔物進入對應的異常狀態時,必定套用該狀態異常補正。此外,追擊【麻痺】技能屬於傷害倍率,因此魔物麻痺時可以獲得「追擊【麻痺】的倍率x1.1倍」的效果,造成相當高的傷害。
魔物睡眠時會套用2倍傷害倍率,因此若在睡眠時使用已透過其他項目提高倍率的攻擊,就能造成高額傷害。
土砂龍與泥魚龍身上覆泥時,會套用0.3倍的傷害補正。不過,無視肉質的攻擊(銃槍的砲擊、弩槍的龍擊彈與擴散彈)不受這項補正影響。
由於以一般武器攻擊時,傷害數字仍顯示為弱點傷害的顏色,因此推測肉質本身並未改變。
此外,以水屬性武器攻擊土砂龍時,可以不受泥纏狀態影響,但由於水屬性並非其弱點屬性,因此造成的是無屬性傷害(僅計入物理攻擊力)。
冰魚龍也有類似的狀態,不過牠身上覆雪時,肉質會發生變化。
次元變異魔物在次元變異部位遭到破壞前,傷害會套用0.6倍的補正。
計算範例:將麻痺補正與追擊分開計算
以下範例使用假設數值來說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測值,也不代表特定裝備的性能。
假設已計算完成的物理攻擊力為1,000、屬性值為500、肉質為130、動作值為30,⑨〜⑪各為1.00倍,且未發生會心。
若只有⑫麻痺補正的1.10倍,則1,500 × 1.10 × 1.30 × 0.30 = 643.5 → 無條件進位為644。
若再於⑧中僅加入追擊【麻痺】的50%提升,則1,500 × 1.50 × 1.10 × 1.30 × 0.30 = 965.25 → 無條件進位為966。
⑧的1.50倍與⑫的1.10倍分屬不同計算區,因此以相乘方式計算。中途的643.5不先取整為644,而是在全部相乘後,才對最終結果無條件進位。
