①攻擊力倍率
(
(武器攻擊力 + 風格強化值) ×
①攻擊力倍率
+ ②攻擊力UP + 漂移鍊成參數) × ③攻擊活性
無條件捨去小數
※紅字底線標示的部分,是物理攻擊力計算中的「乘算項目」。
同一類別的計算規則
屬於同一類別(攻擊力倍率類別)的技能,其提升幅度會相加後計算。
例:同時滿足提升 10% 與提升 5% 的條件時 → 10%+5%=15% 提升(不是將各技能的倍率相乘)
適用技能一覽
| 技能名稱 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 連擊 | 5% | 10% | 15% | 20% | 30% | 連續攻擊後 |
| 攻擊守勢 | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 完美防禦後 10 秒內 |
| 怨恨 | 10% | 15% | 20% | 30% | 40% | 受到傷害後 15 秒內 |
| 火場怪力 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | HP 低於 30% |
| 不屈 | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 復活後 40 秒內 |
| 完美蓄力解放 | 10% | 20% | 35% | 50% | 70% | 僅限在特定時機釋放的蓄力攻擊 |
這一組技能的計算會在「②攻擊力UP」技能組的加算之前進行,因此要注意,它不會套用到勇猛等技能增加的攻擊力。
除了技能以外,下列項目也歸入同一個攻擊力倍率類別,與本項目相加。
| 項目 | 效果 | 備註 |
|---|---|---|
| 斬擊斧 強擊瓶 | 15% | 僅限劍模式 |
| 狩獵笛 旋律 攻擊力UP【小】 | 4% | - |
| 狩獵笛 旋律 攻擊力UP【大】 | 10% | - |
風格強化值會在乘上①攻擊力倍率之前,加到武器攻擊力上。漂移鍊成參數則是在乘上①攻擊力倍率之後,與②攻擊力UP在同一階段加算。物理攻擊力計算途中不捨去小數,而是在計算完③攻擊活性後,最後才無條件捨去小數 1 次。
計算範例:將攻擊力提升幅度相加
以下範例使用假設數值,僅用於說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測結果,也不代表特定裝備的性能。
假設武器攻擊力為 1,001、風格強化值為 100、①的提升幅度為 10% 與 5%、②攻擊力UP為 100、漂移鍊成參數為 10、③攻擊活性為 10%。
①不是 1.10 × 1.05,而是 1 + 0.10 + 0.05 = 1.15 倍。
((1,001 + 100) × 1.15 + 100 + 10) × 1.10 = 1,513.765 → 無條件捨去小數後,物理攻擊力為 1,513。
①套用的對象是武器攻擊力與風格強化值的合計。②與漂移鍊成參數在之後才加算,途中不捨去小數。
