②攻擊力UP
(
(武器攻擊力 + 風格強化值) × ①攻擊力倍率
+ ②攻擊力UP + 漂移鍊成參數) × ③攻擊活性
無條件捨去小數
※紅字底線標示的部分,是物理攻擊力計算中的「加算項目」。
同一類別的計算規則
屬於同一類別(攻擊力UP類別)的技能,其增加量會相加後計算。
適用技能一覽
| 技能名稱 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻擊 | 50 | 100 | 150 | 200 | 300 | |
| 無傷 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | HP 全滿時 |
| 鬼火纏身 | 0 | 150 | 250 | - | - | 處於鬼火異常狀態時 |
| 勇猛 | 400 | 550 | 700 | 850 | 1000 | 魔物咆哮後 |
| 團體狩獵強化【攻擊】 | 80 | 160 | 240 | 320 | 400 | 團體狩獵時 |
| 蠻力 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
當「攻擊」技能達到 Lv5 時,搭配「攻擊.境界」可額外加上下列攻擊力。
| 技能名稱 | Lv1 | Lv2 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 攻擊.境界 | 150 | 350 | 僅限已配備「攻擊 Lv5」技能時 |
此外,「愈戰愈勇」會隨時間經過提升攻擊力,其增加量也歸入攻擊力UP類別加算。
| Lv | 0秒 | 25秒 | 50秒 | 75秒 | 100秒 | 125秒 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1(+40/次) | 0 | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 |
| 2(+80/次) | 0 | 80 | 160 | 240 | 320 | 400 |
| 3(+120/次) | 0 | 120 | 240 | 360 | 480 | 600 |
| 4(+160/次) | 0 | 160 | 320 | 480 | 640 | 800 |
| 5(+200/次) | 0 | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 |
在這個類別中,勇猛能在魔物咆哮後最多增加 1000 點攻擊力,可看出它是效果相當大的技能。
此外,如①攻擊力倍率所述,攻擊力UP與漂移鍊成參數會在乘上①攻擊力倍率之後才加算。途中不捨去小數,而是在計算完③攻擊活性後,最後才無條件捨去小數 1 次。
計算範例:攻擊力UP的加算順序
以下範例使用假設數值,僅用於說明 mhnowcalc 的計算公式,並非實測結果,也不代表特定裝備的性能。
假設武器攻擊力為 1,000、風格強化值為 0、①攻擊力倍率為 20%、②攻擊力UP為 100、漂移鍊成參數為 10、③攻擊活性為 0%。
乘上①後,1,000 × 1.20 = 1,200。接著加上②與漂移鍊成參數。
(1,200 + 100 + 10) × 1.00 = 1,310 → 物理攻擊力為 1,310。
若先把 100 與 10 加到武器攻擊力,再乘上 1.20 倍,就會得到 1,332,這與本站的公式不同。②增加的攻擊力不會乘上①的倍率。
