ダメージ計算
⑬モーション値

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑫肉質

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑪状態異常補正

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑩武器SP倍率

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑨会心倍率

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑧武器固有補正

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑦ダメージ倍率

ここからは物理攻撃力と属性値を計算した後に全体にかかってくる倍率の計算を説明していきます。 ( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状 […]

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ダメージ計算
⑥弱点補正倍率

((武器属性値 + スタイル強化値) × ③属性倍率 + ④属性攻撃力UP) × ⑤古龍属性倍率 切り捨て① × ⑥弱点補正倍率 切り捨て② ※赤字下線の部分となり、属性値計算の「掛け算枠③」です。属性計算では倍率計算が […]

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ダメージ計算
⑤古龍属性倍率

((武器属性値 + スタイル強化値) × ③属性倍率 + ④属性攻撃力UP) × ⑤古龍属性倍率 切り捨て① × ⑥弱点補正倍率 切り捨て② ※赤字下線の部分となり、属性値計算の「掛け算枠②」です。属性計算では倍率計算が […]

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ダメージ計算
④属性攻撃力UP

((武器属性値 + スタイル強化値) × ③属性倍率 + ④属性攻撃力UP) × ⑤古龍属性倍率 切り捨て① × ⑥弱点補正倍率 切り捨て② ※赤字下線の部分となり、属性値計算の「足し算枠」です。 ※属性値が加算された攻 […]

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