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③攻撃活性

( (武器攻撃力 + スタイル強化値) × ①攻撃力倍率 切り捨て① + ②攻撃力UP + 錬成パラメータ) × ③攻撃活性 切り捨て② ※赤字下線の部分となり、物理攻撃力全体にかかる「掛け算枠」です。※属性値に対する古 […]

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ダメージ計算
⑭モーション値

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑬肉質

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑫状態異常補正

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑪武器SP倍率

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑩会心倍率

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑨武器固有補正

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ ※赤字下線の部分となり […]

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ダメージ計算
⑧ダメージ倍率

ここからは物理攻撃力と属性値を計算した後に全体にかかってくる倍率の計算を説明していきます。 ( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状 […]

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ダメージ計算
⑦弱点補正倍率

((武器属性値 + スタイル強化値) × ③属性倍率 + ④属性攻撃力UP) × ⑤古龍属性倍率 切り捨て① × ⑥弱点補正倍率 切り捨て② ※赤字下線の部分となり、属性値計算の「掛け算枠③」です。属性計算では倍率計算が […]

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ダメージ計算
⑥古龍属性倍率

((武器属性値 + スタイル強化値) × ③属性倍率 + ④属性攻撃力UP) × ⑤古龍属性倍率 切り捨て① × ⑥弱点補正倍率 切り捨て② ※赤字下線の部分となり、属性値計算の「掛け算枠②」です。属性計算では倍率計算が […]

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