⑥고룡 속성 배율
((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율버림 ① × ⑦약점 보정 배율버림 ②
빨간 밑줄 부분은 속성값 계산의 두 번째 배율 항목입니다. 속성 계산에는 배율을 곱하는 단계가 세 번 있습니다.
속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 약점이 되는 경우에는 적용됩니다. 예를 들어 마가이마가도가 귀화를 두른 부위에는 번개 속성이 적용됩니다.
| 스킬명 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 조건·비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 강룡의 얼음바람 | 10% | 15% | 25% | - | - | 얼음 속성 |
| 환수의 질뢰 | 10% | 15% | 25% | - | - | 번개 속성 |
| 명룡의 파뢰 | 10% | 15% | 25% | - | - | 물 속성 |
| 은작룡의 홍혈 (爵銀龍の紅血) | 10% | 15% | 25% | - | - | 용 속성 |
| 빙룡의 빙전 (冰龍の冰纏) | 10% | 15% | 20% | - | - | 얼음 속성 |
현재 고룡 방어구의 고유 스킬로 부여되는 효과입니다. 배율 자체가 극단적으로 높지는 않지만, ⑤속성 공격력 증가를 더한 뒤에 적용됩니다. 따라서 속성값을 높인 상태에서 사용하면 증가량이 커집니다.
계산 예: 고룡 속성 배율과 버림
아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.
속성이 유효한 상대를 공격하며, 무기 속성값 801, 스타일 강화값 100, ④속성 배율 15%, ⑤속성 공격력 증가 200, ⑥고룡 속성 배율 25%, ⑦약점 보정 배율 1.50배라고 가정합니다.
((801 + 100) × 1.15 + 200) × 1.25 = 1,545.1875 → 여기서 소수점 이하를 버리면 1,545입니다.
1,545 × 1.50 = 2,317.5 → 다시 소수점 이하를 버리면 최종 속성값은 2,317입니다.
⑥은 ⑤를 더한 뒤의 값에 곱합니다. ⑥ 적용 후의 버림과 ⑦ 적용 후의 버림을 구분하여 처리합니다.
