④属性倍率
((武器属性値 + スタイル強化値) × ④属性倍率 + ⑤属性攻撃力UP) × ⑥古龍属性倍率
切り捨て①
× ⑦弱点補正倍率
切り捨て②
※赤字下線の部分となり、属性値計算の「掛け算枠①」です。属性計算では倍率計算が3回あります。
※属性値が加算された攻撃が発生するのは対象モンスターの弱点属性の場合のみ(*)です。
*表記上弱点属性ではない場合でも、特定条件下で弱点となる場合は適用される。(例:マガイマガドの鬼火纏い部位は雷属性が通る)
該当するスキル一覧
| スキル名 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 会心撃【属性】 | 30% | 40% | 50% | 60% | 80% | 会心時のみ(マイナス会心/凶会心には乗らない) |
| チャージマスター | 10% | 25% | 40% | 55% | 70% | 溜め攻撃時のみ |
| 属性攻撃増強【SP】 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | SP発動後20秒間 |
このスキルグループの計算は、"⑤属性攻撃力UP"スキルグループが加算される前に行われますので、各属性攻撃力強化などの上昇分には乗らない点は注意が必要です。
会心撃【属性】の倍率は非常に高い為、属性値が高い武器ほど恩恵が大きくなります。(一部の古龍武器のように属性値が低いと効果が薄くなる)
スキル以外でも以下の項目はこの枠と同じ属性倍率グループとして加算されます。
| 項目 | 効果 | コメント |
|---|---|---|
| スラッシュアックス 強属性ビン | 25% | 剣モードのみ |
| 狩猟笛 旋律 属性値UP【小】 | 6% | ー |
| 狩猟笛 旋律 属性値UP【大】 | 12% | ー |
| 狩猟笛 旋律 各属性攻撃力UP | 16% | ー |
計算例:属性倍率が掛かる範囲の例
以下はmhnowcalcの計算式を説明するための仮定値による例です。実測値や特定装備の性能を示すものではありません。
属性が有効な相手への攻撃で、武器属性値800、スタイル強化値100、④属性倍率30%、⑤属性攻撃力UP200、⑥・⑦は各1.00倍とします。
(800 + 100) × 1.30 = 1,170。その後に⑤の200を加えて1,370になります。
切り捨て(1,370 × 1.00) = 1,370、さらに切り捨て(1,370 × 1.00) = 属性値1,370。
⑤を先に足してから1.30倍する計算ではありません。会心撃【属性】など条件付きの倍率は、その攻撃が条件を満たす場合にだけ④へ含めます。
