④属性倍率

((武器属性値 + スタイル強化値) × ④属性倍率 + ⑤属性攻撃力UP) × ⑥古龍属性倍率 切り捨て① × ⑦弱点補正倍率 切り捨て②

※赤字下線の部分となり、属性値計算の「掛け算枠①」です。属性計算では倍率計算が3回あります。

※属性値が加算された攻撃が発生するのは対象モンスターの弱点属性の場合のみ(*)です。
 *表記上弱点属性ではない場合でも、特定条件下で弱点となる場合は適用される。(例:マガイマガドの鬼火纏い部位は雷属性が通る)

該当するスキル一覧

スキル名 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 コメント
会心撃【属性】 30%40%50%60%80% 会心時のみ(マイナス会心/凶会心には乗らない)
チャージマスター 10%25%40%55%70% 溜め攻撃時のみ
属性攻撃増強【SP】 20%40%60%80%100% SP発動後20秒間

このスキルグループの計算は、"⑤属性攻撃力UP"スキルグループが加算される前に行われますので、各属性攻撃力強化などの上昇分には乗らない点は注意が必要です。

会心撃【属性】の倍率は非常に高い為、属性値が高い武器ほど恩恵が大きくなります。(一部の古龍武器のように属性値が低いと効果が薄くなる)

スキル以外でも以下の項目はこの枠と同じ属性倍率グループとして加算されます。

項目効果コメント
スラッシュアックス 強属性ビン25%剣モードのみ
狩猟笛 旋律 属性値UP【小】6%ー
狩猟笛 旋律 属性値UP【大】12%ー
狩猟笛 旋律 各属性攻撃力UP16%ー

計算例:属性倍率が掛かる範囲の例

以下はmhnowcalcの計算式を説明するための仮定値による例です。実測値や特定装備の性能を示すものではありません。

属性が有効な相手への攻撃で、武器属性値800、スタイル強化値100、④属性倍率30%、⑤属性攻撃力UP200、⑥・⑦は各1.00倍とします。

(800 + 100) × 1.30 = 1,170。その後に⑤の200を加えて1,370になります。

切り捨て(1,370 × 1.00) = 1,370、さらに切り捨て(1,370 × 1.00) = 属性値1,370。

⑤を先に足してから1.30倍する計算ではありません。会心撃【属性】など条件付きの倍率は、その攻撃が条件を満たす場合にだけ④へ含めます。

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