⑤属性攻撃力UP
((武器属性値 + スタイル強化値) × ④属性倍率 +
⑤属性攻撃力UP) × ⑥古龍属性倍率
切り捨て①
× ⑦弱点補正倍率
切り捨て②
※赤字下線の部分となり、属性値計算の「足し算枠」です。
※属性値が加算された攻撃が発生するのは対象モンスターの弱点属性の場合のみ(*)です。
*表記上弱点属性ではない場合でも、特定条件下で弱点となる場合は適用される。(例:マガイマガドの鬼火纏い部位は雷属性が通る)
該当するスキル一覧
| スキル名 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 各属性攻撃強化 | 50 | 100 | 200 | 350 | 500 | 同属性武器の場合のみ(ボウガンは属性弾のみ) |
| ホットサマー | 10 | 20 | 50 | - | - | 火属性のみ |
| ハイチャージ | 残HPx2 | 残HPx4 | 残HPx8 | - | - | HP120の時240/480/960 |
| 属性攻撃強化・境地 | 200 | 400 | - | - | - | 対応する属性攻撃強化Lv5以上で発動 |
ハイチャージは残りHPに応じて大きな属性強化を得られるスキルとなっています。
但し、HPが減ると安定性が下がる為、安定性を求めるならハイチャージ防具以外は雷属性攻撃強化とするのも良いかと思います。
ある程度HPが下がると通常の構成にも抜かれてしまう点は注意して運用が必要です。
ハイチャージ【雷】で組める構成で比較すると以下の様な数値となります。
| スキル | 計算 | 結果 |
|---|---|---|
| ハイチャージ3/体力増強5/声援10 | HP160 x 8 | 1280 |
| ハイチャージ3/体力増強5/属性攻撃強化1/声援10 | HP160 x 8 + 50 | 1330 |
| ハイチャージ3/体力増強1/属性攻撃強化4/声援10 | HP120 x 8 + 350 | 1310 |
| ハイチャージ3/体力増強1/属性攻撃強化5/声援10 | HP120 x 8 + 500 | 1460 |
また、④属性倍率でも説明した通り、属性攻撃力UPの足し算は属性倍率の計算後に行われます。
計算例:固定値の属性強化を足す例
以下はmhnowcalcの計算式を説明するための仮定値による例です。実測値や特定装備の性能を示すものではありません。
属性が有効な相手への攻撃で、武器属性値800、スタイル強化値100、④属性倍率30%、⑤属性攻撃力UP500、⑥・⑦は各1.00倍とします。
(800 + 100) × 1.30 = 1,170。⑤を加えると1,170 + 500 = 1,670です。
切り捨て(1,670 × 1.00) = 1,670、さらに切り捨て(1,670 × 1.00) = 属性値1,670。
⑤が0なら属性値は1,170なので、この条件では500増えます。⑤の500自体には④は掛かりませんが、後段の⑥・⑦は掛かります。
