⑬モーション値
( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) )
× ⑦ダメージ倍率
× ⑧武器固有補正
× ⑨会心倍率
× ⑩武器SP倍率
× ⑪状態異常補正
× ⑫肉質/100
× ⑬モーション値/100
切り上げ
※赤字下線の部分となり、武器毎に決められた1発の攻撃毎のダメージ倍率になります。
例えば、太刀の最初のタップで出る縦斬りはモーション値30となっています。この場合、これまで計算してきたダメージ計算に30/100=0.3を掛けた値がダメージとしてモンスターに届くことになります。
この際、最終ダメージの小数点以下は切り上げになる点は注意してください。
