⑭モーション値
( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) )
× ⑧ダメージ倍率
× ⑨武器固有補正
× ⑩会心倍率
× ⑪武器SP倍率
× ⑫状態異常補正
× ⑬肉質/100
× ⑭モーション値/100
切り上げ
※赤字下線の部分となり、武器毎に決められた1発の攻撃毎のダメージ倍率になります。
例えば、太刀の最初のタップで出る縦斬りはモーション値30となっています。この場合、これまで計算してきたダメージ計算に30/100=0.3を掛けた値がダメージとしてモンスターに届くことになります。
スキル「反射」については、モンスターの攻撃の威力値に下記のレベル毎の値を加算した物がモーション値になります。
| スキル名 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 反射 | +20 | +35 | +55 | +70 | +90 | 反射ダメージは属性側の加算は無し |
スキル「後の先」については、モンスターの攻撃の威力値に下記のレベル毎の値を加算した物がモーション値になります。
| スキル名 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 後の先 | +30 | +60 | +100 | +150 | +200 | 後の先ダメージは属性側の加算は無し |
スキル「ダブルインパクト」については、攻撃で与えたスタン値に基づいてモーション値が決まります。
| スキル名 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | コメント |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ダブルインパクト | x0.3 | x0.6 | x1.0 | x1.4 | x2.0 | スタン値が蓄積しないとダメージが入らない |
この際、最終ダメージの小数点以下は切り上げになる点は注意してください。
計算例:モーション値と最終切り上げの例
以下はmhnowcalcの計算式を説明するための仮定値による例です。実測値や特定装備の性能を示すものではありません。
計算済みの物理攻撃力1,000、属性値500、肉質130とし、⑧〜⑫は各1.00倍、非会心とします。モーション値だけを変えます。
モーション値30なら1,500 × 1.30 × (30 / 100) = 585。40なら1,500 × 1.30 × 0.40 = 780です。
物理攻撃力だけを1,001に変え、モーション値を30に戻すと、(1,001 + 500) × 1.30 × 0.30 = 585.39 → 切り上げて586。
モーション値は1ヒット分の倍率です。多段攻撃の合計を求める場合は、各ヒットの条件に応じて最終ダメージを計算してから足します。
