⑬モーション値

( 物理攻撃力(1) + 属性値(2) ) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 切り上げ

赤字下線の部分となり、武器毎に決められた1発の攻撃毎のダメージ倍率になります。

例えば、太刀の最初のタップで出る縦斬りはモーション値30となっています。この場合、これまで計算してきたダメージ計算に30/100=0.3を掛けた値がダメージとしてモンスターに届くことになります。

この際、最終ダメージの小数点以下は切り上げになる点は注意してください。

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