②공격력 증가
((무기 공격력 + 스타일 강화값) × ①공격력 배율 + ②공격력 증가 + 연성 파라미터) × ③공격 활성버림
빨간 밑줄 부분은 물리 공격력 계산에서 고정값을 더하는 항목입니다.
같은 카테고리의 계산 규칙
공격력 증가 카테고리에 속하는 스킬의 수치는 합산하여 계산합니다.
| 스킬명 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 조건·비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 공격 | 50 | 100 | 150 | 200 | 300 | |
| 완전 충전 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 | HP가 최대일 때 |
| 귀화전 | 0 | 150 | 250 | - | - | 귀화 피해 상태일 때 |
| 용맹 | 400 | 550 | 700 | 850 | 1000 | 몬스터의 포효 후 |
| 그룹 헌트【공격】 | 80 | 160 | 240 | 320 | 400 | 그룹 헌트 시 |
| 괴력 (力任せ) | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
공격 스킬 Lv5를 장비한 상태에서 공격·경지를 추가하면 다음 공격력이 더해집니다.
| 스킬명 | Lv1 | Lv2 | 조건·비고 |
|---|---|---|---|
| 공격·경지 | 150 | 350 | 공격 스킬 Lv5를 장비한 경우에만 |
또한 시간이 지날수록 공격력이 증가하는 스킬인 「尻上がり」도 이 공격력 증가 카테고리에 더해집니다.
| Lv | 0초 | 25초 | 50초 | 75초 | 100초 | 125초 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1(+40/회) | 0 | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 |
| 2(+80/회) | 0 | 80 | 160 | 240 | 320 | 400 |
| 3(+120/회) | 0 | 120 | 240 | 360 | 480 | 600 |
| 4(+160/회) | 0 | 160 | 320 | 480 | 640 | 800 |
| 5(+200/회) | 0 | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 |
이 카테고리에서는 몬스터의 포효 후 최대 1,000의 공격력 증가를 얻을 수 있는 용맹의 효과가 특히 큽니다.
①공격력 배율에서 설명한 것처럼 공격력 증가와 연성 파라미터는 ①을 곱한 뒤에 더합니다. 중간에 소수점 이하를 버리지 않고 ③공격 활성까지 계산한 마지막에 한 번만 버립니다.
계산 예: 공격력 증가를 더하는 순서
아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.
무기 공격력 1,000, 스타일 강화값 0, ①공격력 배율 20%, ②공격력 증가 100, 연성 파라미터 10, ③공격 활성 0%로 가정합니다.
①을 곱하면 1,000 × 1.20 = 1,200입니다. 다음으로 ②와 연성 파라미터를 더합니다.
(1,200 + 100 + 10) × 1.00 = 1,310 → 물리 공격력 1,310.
100과 10을 먼저 무기 공격력에 더한 뒤 1.20배 하면 1,332가 되어 이 사이트의 계산식과 달라집니다. ②로 증가한 수치에는 ①의 배율을 곱하지 않습니다.
