②공격력 증가

((무기 공격력 + 스타일 강화값) × ①공격력 배율 + ②공격력 증가 + 연성 파라미터) × ③공격 활성버림

빨간 밑줄 부분은 물리 공격력 계산에서 고정값을 더하는 항목입니다.

같은 카테고리의 계산 규칙

공격력 증가 카테고리에 속하는 스킬의 수치는 합산하여 계산합니다.

스킬명Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5조건·비고
공격50100150200300
완전 충전100200300400500HP가 최대일 때
귀화전0150250--귀화 피해 상태일 때
용맹4005507008501000몬스터의 포효 후
그룹 헌트【공격】80160240320400그룹 헌트 시
괴력 (力任せ)100200300400500

공격 스킬 Lv5를 장비한 상태에서 공격·경지를 추가하면 다음 공격력이 더해집니다.

스킬명Lv1Lv2조건·비고
공격·경지150350공격 스킬 Lv5를 장비한 경우에만

또한 시간이 지날수록 공격력이 증가하는 스킬인 「尻上がり」도 이 공격력 증가 카테고리에 더해집니다.

Lv0초25초50초75초100초125초
1(+40/회)04080120160200
2(+80/회)080160240320400
3(+120/회)0120240360480600
4(+160/회)0160320480640800
5(+200/회)02004006008001000

이 카테고리에서는 몬스터의 포효 후 최대 1,000의 공격력 증가를 얻을 수 있는 용맹의 효과가 특히 큽니다.

①공격력 배율에서 설명한 것처럼 공격력 증가와 연성 파라미터는 ①을 곱한 뒤에 더합니다. 중간에 소수점 이하를 버리지 않고 ③공격 활성까지 계산한 마지막에 한 번만 버립니다.

계산 예: 공격력 증가를 더하는 순서

아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.

무기 공격력 1,000, 스타일 강화값 0, ①공격력 배율 20%, ②공격력 증가 100, 연성 파라미터 10, ③공격 활성 0%로 가정합니다.

①을 곱하면 1,000 × 1.20 = 1,200입니다. 다음으로 ②와 연성 파라미터를 더합니다.

(1,200 + 100 + 10) × 1.00 = 1,310 → 물리 공격력 1,310.

100과 10을 먼저 무기 공격력에 더한 뒤 1.20배 하면 1,332가 되어 이 사이트의 계산식과 달라집니다. ②로 증가한 수치에는 ①의 배율을 곱하지 않습니다.

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