④속성 배율
빨간 밑줄 부분은 속성값 계산의 첫 번째 배율 항목입니다. 속성 계산에는 배율을 곱하는 단계가 세 번 있습니다.
속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 약점이 되는 경우에는 적용됩니다. 예를 들어 마가이마가도가 귀화를 두른 부위에는 번개 속성이 적용됩니다.
| 스킬명 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | 조건·비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 회심격【속성】 | 30% | 40% | 50% | 60% | 80% | 회심 시에만 적용 (역회심·흉회심에는 적용되지 않음) |
| 차지 마스터 | 10% | 25% | 40% | 55% | 70% | 차지 공격 시에만 |
| 속성 공격 증강【SP】 | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | SP 발동 후 20초간 |
이 스킬 그룹은 ⑤속성 공격력 증가를 더하기 전에 계산합니다. 따라서 각 속성 공격 강화 등으로 증가한 수치에는 ④의 배율이 적용되지 않습니다.
회심격【속성】의 증가율은 매우 높으므로 무기의 속성값이 높을수록 효과가 큽니다. 일부 고룡 무기처럼 속성값이 낮은 무기에서는 효과가 작아집니다.
스킬 이외에도 다음 항목은 같은 속성 배율 그룹에 더해집니다.
| 항목 | 효과 | 조건·비고 |
|---|---|---|
| 슬래시액스 강속성병 | 25% | 검 모드에서만 |
| 수렵피리 선율 속성값 UP【소】 | 6% | ー |
| 수렵피리 선율 속성값 UP【대】 | 12% | ー |
| 수렵피리 선율 각 속성 공격력 UP | 16% | ー |
계산 예: 속성 배율이 적용되는 범위
아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.
속성이 유효한 상대를 공격하며, 무기 속성값 800, 스타일 강화값 100, ④속성 배율 30%, ⑤속성 공격력 증가 200, ⑥과 ⑦은 각각 1.00배라고 가정합니다.
(800 + 100) × 1.30 = 1,170입니다. 그 뒤에 ⑤의 200을 더하면 1,370이 됩니다.
버림(1,370 × 1.00) = 1,370, 다시 버림(1,370 × 1.00) = 최종 속성값 1,370.
⑤를 먼저 더한 뒤 1.30배 하는 계산이 아닙니다. 회심격【속성】처럼 조건이 있는 배율은 해당 공격이 조건을 만족하는 경우에만 ④에 포함합니다.
