⑤속성 공격력 증가

((무기 속성값 + 스타일 강화값) × ④속성 배율 + ⑤속성 공격력 증가) × ⑥고룡 속성 배율버림 ① × ⑦약점 보정 배율버림 ②

빨간 밑줄 부분은 속성값 계산에서 고정값을 더하는 항목입니다.

속성값이 더해지는 공격은 대상 몬스터의 약점 속성인 경우에만 발생합니다. 단, 표시상 약점 속성이 아니더라도 특정 조건에서 약점이 되는 경우에는 적용됩니다. 예를 들어 마가이마가도가 귀화를 두른 부위에는 번개 속성이 적용됩니다.

스킬명Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5조건·비고
각 속성 공격 강화50100200350500같은 속성의 무기에만 적용 (보우건은 속성탄에만)
핫 서머102050--불 속성에만
하이 차지남은 HPx2남은 HPx4남은 HPx8--HP 120일 때 240/480/960
속성 공격 강화·경지200400---해당 속성 공격 강화 Lv5 이상에서 발동

하이 차지는 남은 HP에 따라 큰 속성 강화를 얻을 수 있는 스킬입니다. 다만 HP가 줄면 효과도 감소하므로, 안정성을 원한다면 하이 차지 방어구 이외에는 번개 속성 공격 강화를 채용하는 방법도 있습니다. HP가 일정 수준 이하로 내려가면 일반적인 구성보다 효과가 낮아질 수 있으므로 주의가 필요합니다.

하이 차지【번개】로 구성할 수 있는 조합을 비교하면 다음과 같습니다.

스킬계산결과
하이 차지3/체력 증강5/응원10HP160 x 81280
하이 차지3/체력 증강5/속성 공격 강화1/응원10HP160 x 8 + 501330
하이 차지3/체력 증강1/속성 공격 강화4/응원10HP120 x 8 + 3501310
하이 차지3/체력 증강1/속성 공격 강화5/응원10HP120 x 8 + 5001460

④속성 배율에서 설명한 것처럼 속성 공격력 증가는 속성 배율을 곱한 뒤에 더합니다.

계산 예: 고정값 속성 강화를 더하는 경우

아래는 mhnowcalc의 계산식을 설명하기 위한 가정값을 사용한 예입니다. 실측값이나 특정 장비의 성능을 나타내는 예가 아닙니다.

속성이 유효한 상대를 공격하며, 무기 속성값 800, 스타일 강화값 100, ④속성 배율 30%, ⑤속성 공격력 증가 500, ⑥과 ⑦은 각각 1.00배라고 가정합니다.

(800 + 100) × 1.30 = 1,170입니다. ⑤를 더하면 1,170 + 500 = 1,670입니다.

버림(1,670 × 1.00) = 1,670, 다시 버림(1,670 × 1.00) = 최종 속성값 1,670.

⑤가 0이면 속성값은 1,170이므로 이 조건에서는 500 증가합니다. ⑤의 500 자체에는 ④를 곱하지 않지만, 이후 단계인 ⑥과 ⑦은 적용됩니다.

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